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大约有 471 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

441. laya.ui.Panel [ 43%]

...lters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

442. laya.d3.core.scene.Scene [ 43%]

...RenderableSprite3D>[read-only] 获取场景的可渲染精灵。 Scene rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

443. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 43%]

...sform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5));         camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false);         camera.addComponent(CameraMoveScript);         camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR;         //方向光         let directionLight ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

444. laya.ui.ComboBox [ 43%]

...容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

445. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 43%]

...DERMODE_VERTICALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLIFETIMECONSTANT : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLIFETIMECURVE : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RO...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

446. laya.ui.TextInput [ 43%]

...素,可以通过 Text.defaultFontSize 设置默认大小。 Label globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

447. laya.display.Animation [ 43%]

...0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

448. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 43%]

... Scene3D  fogStart : Number 获取雾化起始位置。 Scene3D globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

449. laya.ui.List [ 43%]

...容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

450. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 43%]

...a; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); //添加方向光 var directionLight: Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618