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大约有 2,093 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

441. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 77%]

## 如何使用外置的代码编辑器 > Date :2019-11-15 > 2.4.0开始,把内置的VSCode剥离出了LayaAirIDE,不再内置。然而发现,还是有一些开发者并不了解VSCode这个工作流,对于拆出后如何衔接,感觉到比较迷茫。因此,对于这些开发者,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

442. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 77%]

...景加载 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法。 ```typescript //3d场景加载 Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Handler.create(null,function(scene:Scene3D):void { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera:Camera = s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

443. 启动ide后有个关于tsc compiler和vs code's language service的提示 [ 76%]

...en detected. This might result in inconsistent compile errors. 我的全局typescript是2.1.5的,我必须要降级吗? 2017-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170126

444. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 76%]

...插件导出的,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.creat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

445. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 76%]

# 平移,旋转,与齿轮关节 ## 内容概述 ​ 在游戏开发中,关卡设计需要传送带,齿轮传动,移动平台等装置,使用以下关节组合,可以快速的制作出能产生约束关系的系统。 ​ 本篇内容需要用到三种关节: ​ 平移关节`Prismati...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

446. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 76%]

## LayaAir的组件化开发 > Author: charley updated date: 2020-11-17 其实LayaAir 2.0在发布的时候就讲过,相对于1.0引擎,对于组件化开发的支持,是2.0引擎与IDE非常重要的新特性之一。然而,直到今天,还是有一些开发者对LayaAir引擎的组件化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

447. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 76%]

...插件导出的,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Handler.create(this,function(res:Scene3D):void{ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box: MeshSprite3D = new MeshSprite3D(PrimitiveMes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

448. 动画状态脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 76%]

...的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ public function onStateEnter():void {} /** * 动画状态更新时执行。 */ public function onStateUpdate():void {} /** * 动画状态退出时执行。 */ public function o...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

449. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...t** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGravity = true; boxARigid.isKinematic = true; var boxB:MeshSpri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

450. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 76%]

... ![](img/3.png)(图3) > 通过网格渲染器获取模型上的材质 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715