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大约有 4,766 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

4511. 骨骼动画-换装 [ 42%]

...seComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, thi...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251223

4512. laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? [ 42%]

... Laya_XS • 2016-12-15 23:27 厉害! leeq3000 • 2016-12-28 14:31 你自己都描述的很清楚了,所以这个接口更不应该叫convert3DCoordTo2DScreenCoord(转换3D坐标系统到2D坐标系统) 你这个接口真正的目的是将一个屏幕2d坐标,转换到正交投影下的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

4513. [LayaAirIDE3]3.3 模型导入异常 [ 42%]

...都转换为同一个大小,转换后骨骼根节点缩放为1,拉入自己本身模型,2个模型同个大小。但是laya不是,0.25米单位的模型和1米单位模型和1厘米模型导入后,同样开启单位缩放,骨骼根节点缩放不为1,将模型本体拉入骨骼根节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250414

4514. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...共有9个。如图1-2的高亮部分所示。 (图1-2) 这些容器单单自己是没有意义的,必须要包括基础的UI组件作为子节点,才能使得组件功能完整。 例如,List必须要有基础UI组件作为列表的渲染单元,单选框组(RadioGroup)是多个单选框...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4515. 使用layaAirIDE打包APK问题 [ 42%]

...怎么弄?资源都在工程的bin目录下,包括index.html。但是自己的js代码文件在src下   2016-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 打包的问题,建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160920

4516. layaUI.max.all.js 这个文件怎么生成的? [ 42%]

...       return TestPageUI;     这些代码又怎么生成的? 我自己创建的ui面板,为什么没有生成这些代码? 2017-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

4517. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 42%]

... 微信 Vongola 赞同来自: 终于找到这个问题的原因了。 proto自己会调用原生http下载,所以如果是远程的,要加上域名。 Laya.Browser.window.protobuf.load(Laya.URL.basePath+url)  proto会把https://变成https:/,微信下载就报错了。 在protobuf.js的functi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

4518. GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: [ 42%]

...致的 karin666 • 2019-03-27 19:53 项目里只用过颜色滤镜,没自己写过shader

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

4519. 官方文档里的位图字体的制作与使用JS 跑不通 以及 文档的几个问题 [ 42%]

...链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 直接写在main.js里也行,自己建一个引用也行,代码里的语法问题,文档会改正 //初始化引擎 Laya.init(550,400); //自定义文件名称 var mFontName = "diyFont"; var mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

4520. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 42%]

...改(内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1 使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2 使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115