大约有 4,766 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
Laya_社区(4259) Laya2.0_文档(192) Laya3.0_api(84) Laya3.0_文档(80) Laya2.0_api(76) laya_api(69) Laya2.0_示例(6)
...mid不变 156*****628 • 2021-07-02 15:11 不是的啊,这个是Timer里自己管理的Handler。 比如我们使用Timer loop(delay:number,caller:any,method:Function,args?:any[],coverBefore?:boolean,jumpFrame?:boolean):void;这个函数开启一个游戏主循环,这是如果caller.$_GID是1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210701
...设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 Parameters Default value type: string = null 关闭的原因,会传递给onClosed函数 Returns void contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...子。 打个包整了我一整天的时间,实在不容易,也算是自己记录一下吧,希望社区能活跃起来。 附件 : --> 2018-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_XS 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
... 0.023 seconds 测试用例怎么写我就不讲了,有兴趣自己查吧。 测试用例文件里关键的两步: 1 reference引用要测试的文件(防止Laya IDE 自动检查报错) 2 用vm.runInThisContext引入编译好的js文件,否则执行会报错。 个人猜测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...的吧 2018-03-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 你自己先连接电脑查看一下问题 2018-03-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 douzhix 赞同来自: 我现在是用android studio连接手机直接运行的,我刚看了一下log,应该就是我改了入口页面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 Parameters Default value type: string = null 关闭的原因,会传递给onClosed函数 Returns void contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...程中有这些文件 如果再次导入能导入的文件可能就是你自己不小心都删了之类的 因为unity中有的文件再次导入是不能导入的 leonszheng • 2018-03-07 14:09 我尝试新建了一个unity,导入插件,按之前的步骤做,是好的!材质么问题了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
...行,引擎开发人员没有完成macOS环境下的编译,所以我们自己加个支持跨平台的编译命令crossBuild。[code] "scripts": { "build": "cd src/publishTool&&cmd /k publish.bat", "compile": "gulp LayaAirBuild", "buildDoc": "cd src/generateDoc&&cmd /k run.bat", "c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...c 电脑(也就是随机的小动物)GameOver 游戏结束 PS:laya有自己的对象池回收方法 这里就不做扩展了 这样一看 思路是不是很清晰了? 这个游戏虽然比较微小 但是不管什么游戏开发 在前期我们先想一下游戏里面有哪些东西是可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...点:开启了enableInstance,相同Mesh,相同材质。 如果需要自己定制具有个性化的Instance渲染判断,开发者需要通过CommandBuffer的形式自己组织渲染的数据 4.Dynamic Batch 动态合并分为 实例合并 与 顶点合并 两种。这两种优化都无需开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010