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Laya_社区(4259) Laya2.0_文档(192) Laya3.0_api(84) Laya3.0_文档(80) Laya2.0_api(76) laya_api(69) Laya2.0_示例(6)
...问题我也遇到了 这个地址打的包就是会报错的 安卓也会 自己发布个项目到服务器 然后填上自己的地址就行 2019-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HumbleDust 赞同来自: 首先把代码打成release包,然后使用release源代码打native native中xuy需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...?比如:有开发者认为IDE自带的压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行的程序。直接在发布的时候调用。而不用再勾选使用IDE自带的压缩功能。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...?比如:有开发者认为IDE自带的压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行的程序。直接在发布的时候调用。而不用再勾选使用IDE自带的压缩功能。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...?比如:有开发者认为IDE自带的压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行的程序。直接在发布的时候调用。而不用再勾选使用IDE自带的压缩功能。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...} } new SpineBinary; 使用官方示例的动画文件能正常显示,自己用3.8.75生成的不能显示,我把文件上传到了附件 附件 : --> Spine3.8_.75示例动画_.rar 2021-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211013
...c get text(): string { return this._text; } /** * 获取资源名字(laya自己合成的图) * @param keyChar */ private getResName(keyChar: string): string { return this.resFix + keyChar + ".png"; } /** * 清除字体 */ private clearFnt(): void { XUtils.removeChilds(this.chars, BPFont.fontPool...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...有在ios 15系统上加这个配置,其他环境不设置,这个需要自己先处理下。这个是ios15系统的bug Laya_XS • 2021-09-24 14:20 你可以通过在引擎初始化之前根据window.navigator.userAgent的信息判断下当前手机系统运行的版本,如果是15.x系统开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
...iAdpter.sizeLimit阈值问题,我们游戏当前设置是180M,后来我自己把这个值改成20M,保证当前的值不能够满足当前界面下载的资源所需要的空间大小,然后反复进出游戏后必现以上的报错。然后新增报错也是同样条件下出现的:“Typ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250401
...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 自己先在谷歌浏览器里debug调试下,看每行代码执行后,物体的世界矩阵是否发生变化! 2017-03-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hhh_DDD 赞同来自: 我使用的版本是 1.7.2 beta附件是测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323