大约有 4,766 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
Laya_社区(4259) Laya2.0_文档(192) Laya3.0_api(84) Laya3.0_文档(80) Laya2.0_api(76) laya_api(69) Laya2.0_示例(6)
...t;,1, 0); 就导致我的插槽没办法正确显示皮肤了。目前我自己把判断改成了 if (this._replaceDic[index] == null) 来避免为0的时候跳过 Monica • 2018-01-08 15:58 @momo199059:你这样改的话就可以正常运行了吗? momo199059 • 2018-01-08 16:01 @Monica:可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
...网络上取的地址,但是它对应的png还是在本地取的,目前自己想到的只有这一个解释 我盼乙卯 • 2018-05-31 12:30 刚测试了下,单个png也是不行的,https://piggy.q1.com/images/background.png 我盼乙卯 • 2018-05-31 13:05 回调函数返回的是false ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...你上个回答,感觉你也是有不错的3d基础的,这种问题,自己写点逻辑就很容易解决了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...和调试项目,我们需要复制示例项目中的`.vscode`文件夹到自己项目的根目录。 编译使用快捷键`Ctrl+Shift+B`,调试使用`F5`,过程基本和LayaAir相同。更多信息参考VSCode官方文档。 ## 插件推荐 为了能够自动import,需要下载额外的VSCode...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...几乎必现,进去就是这样子的贴图丢失了一样,过了一会自己就好了。 2019-10-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xin 赞同来自: 这个bug还在,昨晚查了好久最终排查是mask的原因。ios上很容易就出现了 2019-11-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 186*****0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
...的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Laya_Aaron 赞同来自: 销毁scene 是用的 scenemanager 吗?还是自己手动的? 场景要用scenemanager 管理 2018-12-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是否是最新版2.0,如果是 提交一个demo 吧 2018-12-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 匿名用户...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1、用LayaAirIDE发布淘宝创意互动项目示例 1.0引擎需要手动自己初始化淘宝创意互动适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: TBMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['TBMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配操...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714