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大约有 1,309 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0260 秒)

451. IDE2.6发布问题 [ 65%]

...问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 我这样载入场景问题出现在哪呢?? mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2020-04-27 12:46 浏览: 2217 关注: 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

452. laya2.0转换2d坐标为3d的坐标的时候,不兼容oppo渠道 [ 65%]

...息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的话可以对2d点手动乘一个缩放值 stage.clientScaleX,Laya.stage.clientScaleY。   2019-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

453. 从Unity导出场景时,多通道UV会导致错误:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. [ 65%]

...唯一差别就是是否含有多通道UV。只有一个 UV 的没问题,两个以上就会导不出。 在 3DSMax 中可以在通道信息中去掉其他通道,只留一个UV通道,这时就可以正常导出了。但是在 C4D 中不知道怎么去掉多通道 UV。   附件 : --> 多通道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

454. 创建UI对象报错 [ 65%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 www15840300535 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 使用了u3D导出来的粒子,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

455. 物理形状扫描检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射线检测,形状弹道的碰撞。 下面的代码来自于示例([demo地址](htt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

456. LayaIDE编辑模式下,list组件问题 [ 65%]

...动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170806

457. 相机后处理iphone 12首次必闪退 [ 65%]

...机后处理iphone 12首次必闪退 效果图 CommandBuffer代码 场景两个相机一个不渲染后面的云,一个只渲染云,处理后就是上部分的地块显示雾(现在是红色是为了更显眼一些),雾不能盖着后面的云。在IDE和微信开发工具都没有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210412

458. 物理形状扫描检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射线检测,形状弹道的碰撞。 下面的代码来自于示例([demo地址](htt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

459. 物理环境如何摧毁 [ 64%]

...der.create    再创建物理环境加入了 这两!  gameover 中这两个 怎么摧毁? stop 吗?Matter.World. add(刚体 )  有没统一 remove 的方法! 因为有些临时变量!所以 不易一个一个删除! 2017-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

460. 2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 [ 64%]

...本:Unity导出插件,现在不是以场景名称命名,假如导出两个相同的模型只是换个材质就被覆盖了,旧版本升级到版本的话,大大增加策划的工作量,资源也没法复用了   附件 : --> 2019-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123