• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 659 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

451. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 49%]

...cwys 总结一下,laya对custom shade支持有些问题。尺寸错误的主要原因是uv错误。 重现流程如下: 1. 异步加载纹理资源 2. 加载完成后在custom shader中初始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变   4. 在custom shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

452. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 49%]

...大神指点一二,小弟定感激不尽,希望能帮我走出困境 主要功能:地图为菱形,斜45度 操作:手势放大缩小、拖动,地图上的元素按住不动可以拖拽移动格子上有物品就移动不过去等   1、此截图是《商店英雄》的物品移动示意...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

453. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...质后,属性面板便会显示当前材质的属性内容,属性面板主要由材质基础属性与材质效果展示两部分组成,如图2-1所示,我们详细说明下材质属性面板的组成。 图2-1 2.1 材质基础属性 材质是根据不同的着色器模型来描述不同表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

454. 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 [ 49%]

... 微信 NilZ 赞同来自: 明白了,你的描述是不圆润,我以为主要的 问题是锯齿的问题呢。好的 我会继续找  你补充说明的问题的。 2019-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 兴荣 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

455. 3D微信小游戏模拟器显示正常,安卓手机预览显示不出u3d导出的场景及加入的预制体,苹果手机可以显示 [ 49%]

...3.1 微信开发者工具: Stable v1.02.1907160,其它版本也试过   主要问题: 3D微信小游戏模拟器显示正常,安卓手机预览显示不出u3d导出的场景及加入的预制体,苹果手机可以显示,少部分android手机能显示,但不正常,没有使用vip压缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191114

456. bilibili小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-bilibili小游戏) [ 49%]

...并安装bilibili小游戏开发者工具 bilibili小游戏开发者工具主要用于小游戏产品的预览与调试、真机测试、上传提交等。是小游戏开发的必备工具。 开发者工具,目前只有MAC版,还不支持window版,未来会支持,关注B站官方。 **开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

457. 旧项目直接转微信小游戏中使用websocket , 加载.proto 文件 报错 [ 49%]

...问题 2018-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 136*****493 赞同来自: 主要就是protobuf文件的加载问题,官方有没有例子? 2018-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: protobuf 适配小游戏的例子,目前没有,后面可能会提供,protobuf是第三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

458. 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedown等事件才能触发?我想做一套动画,比如图片的反转,缩小,这个应该怎么做? [ 49%]

...mousedown等事件才能触发?     是的,一般情况下,控件主要是与鼠标事件进行交互才会发生改变的,其他的需求实际上用代码或者其他的方式都可以实现,这里是为了方便控件的使用的 3、我想做一套动画,比如图片的反转,缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

459. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 49%]

...pdate:2019-5-14* BlinnPhong是在开发中最常用的模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

460. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 49%]

...筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `emissionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolea...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714