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大约有 480 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

451. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

452. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...录结构如图2-2所示, (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

453. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 44%]

...s.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect); ``` 编译运行代码,效果如图7所示,说明地图已创建成功。 ![图7](img/7.png) (图7) ### 2.2 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例解相关的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

454. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...入口HTML页面的的meta标签中用 viewport进行相关的配置。代码如下: <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no'/> 以上代码LayaAir引擎中默认添加,并强制添加不得删除。 通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

455. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 44%]

...s/TiledMap/orthogonal.json",viewRect); } } new GameMain(); ``` 编译运行代码,效果如图7所示,说明地图已创建成功。 ![图7](img/7.png) (图7) ### 2.2 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例解相关的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

456. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...uniformMap中的全局属性进行联动设置,例如,下面的示例代码: uniformMap:{ //修改u_AlbedoTexture1时同时define A u_AlbedoTexture1: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_AlbedoTexture2时同时define A和B u_AlbedoTexture2: { type: Texture2D, define: [A,B] } }, defines: {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

457. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 43%]

....createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect); } } } ``` 编译运行代码,效果如图7所示,说明地图已创建成功。 ![图7](img/7.png) (图7) ### 2.2 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例解相关的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

458. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 1.3、不同的文本API的使用区别与选择 如果我们已经理解什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单,例如,一些导航和标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

459. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 43%]

...question/41966 最后参考这位的,不过做一些修改,原来的代码 uniform vec4 u_Tintcolor; #ifdef RENDERMODE_MESH  varying vec4 v_MeshColor; #endif #ifdef FOG  varying vec3 v_PositionWorld;  uniform vec3 u_CameraPosition;  uniform float u_FogStart;  uniform float u_FogRange;  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

460. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...有索引和名称属性。页面名称是可选的,如果不填写,则代码里只能通过索引切换;如果填写,则可以通过名称切换。 二、属性控制 每个UI节点都可以在任意控制器(可以是自己的,也可以是其他节点的)切换不同页面时,改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010