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Laya_社区(3648) Laya2.0_文档(218) Laya3.0_文档(100) Laya3.0_api(65) Laya2.0_api(52) laya_api(34) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
...他配置, "experimentalDecorators": true, //启用装饰器语法 }, } 但修改完配置编译的时候会报错:This syntax requires an imported helper but module 'tslib' cannot be found 开发群里有大神提供了一种解决办法: 右键 LayaAirIDE.app->显示包内容,定位到 C...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 提交 3 个回复 kylin 赞同来自: 蒋德飞 1) 主代码里面动态修改了我们vivo适配库的getUrlEncode的实现。 2) 原来我们的实现有问题,后来修改了 3) 但开发者修改的代码是以前的,导致虽然用的是我们的新适配库,但getUrlEncode函数还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191120
... 1) 原因: OPPO的scale是空实现,导致我们的缩放无效。 2) 修改方案: 将 CharRender_Canvas 类的 set canvasWidth 方法的 ``` this.ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); this.ctx.scale(this.lastScaleX, this.lastScaleY); ``` 修改为 ``` this.ctx.setTransform(this.lastScaleX,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200901
...源) 缓存路径在微信工具目录下: 应该是里改错: 修改如下: static _transformImgUrl(url, type, thisLoader) { if (MiniAdpter.isZiYu) { thisLoader._loadImage(url, false); return; } if (MiniFileMgr.isLocalNativeFile(url)) { thisLoader._loadImag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129
...问题的,你导入进来,我们并没有做处理(我们不能强行修改你的原始资源),所以你直接运行当然是错的。正确的做法是,导入后,选中模型右键“提取模型内部资源”,此时会生成一个xxx.fbx-unpacked这样的目录,在这个目录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414
... colorOverLifetime : ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem emission : Emission[read-only] 获取发射器...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...点内容,超过512就行了 bug的原因已经分析出来了,几种修改的方法,官方看一下哪个合适点,如有更好的办法请告知一下 附件 : --> 2023-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230130
...个回复 183*****755 赞同来自: 可以重用shader,每帧通过材质修改shader中对应的uiniform即可。 2017-08-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a43345 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814