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大约有 470 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

451. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...坐标系,以及两者的区别。 两种3D坐标系之所以用左右手分别命名,是为了便于记忆,分别用左手和右手三根手指的朝向,来代表三个坐标轴的正方向,这三个手指分别是拇指、食指、中指。 无论是左手还是右手,我们要记住...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

452. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 45%]

...      1. 碰撞器Collider,LayaAir3D现支持的碰撞器有三种,分别是, 球型碰撞器SphereCollider,盒型碰撞器BoxCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

453. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...便。 从技术的角度上看,LayaAir引擎的资源有三种类别,分别是项目模板包(源码)、插件安装包、资源包。 类型 说明 是否配置package.json 包后缀 项目模板包 用于创建IDE项目的模板,通常是项目的框架或源码,包括了场景、资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

454. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 43%]

...件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirIDE的调试配置和chrome浏览器调试配置。不要轻易去改动,改错后会影响项目的调试。 #### `layajs`与`layajs.exe`文件介绍 `layajs`与`layajs.exe` 都是AS3编译js的编译器,la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

455. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 43%]

...的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,只有非文件模式可以生成UI类脚本,默认为文件模式,文件模式不会生成UI类。 ![1](img\ide1.png) 两个UI页...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

456. 抖音小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...载进度。 参考抖音小游戏官方文档。 打印的参数的意义分别是: name:分包的名字; progress:分包下载进度百分比; totalBytesWritten:已经下载的数据长度,单位 Bytes; totalBytesExpectedToWrite:预期需要下载的数据总长度,单位 Bytes...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

457. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 41%]

...983 赞同来自: 那这个怎么发布呢?是需要建立两个项目,分别作为主域和开放数据域,各自去MiniAdpter.init和Laya.init.然后通过post传递消息? 2018-03-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 185*****367 赞同来自: 这样确实还不太明白,如果分2个项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

458. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 41%]

...Pass = subShader.addShaderPass(vs1, ps1, stateMap);然后在构造函数里分别设置这些值(参考BlinnPhongMaterial设置renderModle的函数) this.renderQueue = BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; this.alphaTest = false; this._shaderValues.setBool(OutlineMaterial.DEPTH_WRITE, false); th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

459. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 39%]

...两个Scene 在第一个场景里面添加了两个Sprite 并且在IDE中分别对其添加上RigidBody   然后用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转  没有问题   但是如果在第一个场景里面的一个物体添加了任意Joint 把Joint设置正确 链接好两个物体 确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

460. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 37%]

...象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种方式。分别是在层级面板中右键创建、在场景编辑器中右键创建、改变组件的任意属性值后自动创建。 **第一种:在层级面板中创建** 选中某一帧后,再选中层级面板中的组件节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715