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大约有 489 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

451. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...设置触发器方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

452. 原生js如何调用laya里方法? [ 53%]

...宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-04-26 20:39 浏览: 2336 关注: 2 人 cuixueying • 2017-04-26 20:55 能否把你例子上传下,我们查下问题! ohkei • 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

453. 在UI类里调用启动类静态函数失败了 [ 53%]

... 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 Text类中竟然没有pos函数api~ app启动动画应该如何去掉 构造函数不能进断点 .bat脚本能调用layaIDE相关功能吗? 使用Laya.loader.load缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

454. 调用ui,new时候出现Uncaught TypeError: Cannot read property 'call' of undefined [ 53%]

...动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2017-06-22 10:11 浏览: 1487 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

455. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 53%]

...误 循环依赖不能运行 Circular dependency: 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 做好粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环。但是不知道为什么会跳帧。 请问如何把第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

456. laya.display.Animation_API3.0 [ 53%]

...Animation Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定内存开销来节省CPU开销,当相同动画模版被多次使用时,相比于每次都创建动画模版,使用动画...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

457. playByFrame动画监听问题,真不会了。就一个小问题。监听不到动画结束。。。 [ 53%]

...ames 使用已经加载图集缓存动画失败 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器缓存 问题状态 最新活动: 2017-09-27 15:37 浏览: 1114 关注: 2 人 haiboannacom • 2017-09-27 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

458. laya.net.LoaderManager [ 52%]

...Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  LoaderManager() 创建一个新 LoaderManager 实例。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会导致不可预料问题。 LoaderManager  cacheRes(url:String, data:*):v...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

459. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...方法 2.1 组件生命周期方法 生命周期方法是指在物体创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用方法。当使用自定义组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印一条日...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

460. 如何将一段文字放置到粘贴板 , 或者说点击一个按钮后复制copy一段文字? [ 51%]

...域? ui list 里面元素不能点击两次 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 写了一个小塔防游戏,分享给初学朋友们(ts版本)《二》 请教一个关于laya2.5d项目美术规范问题哈 遮罩点击事件 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531