大约有 656 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
...你定制 2018-08-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 vvv123 赞同来自: 资源管理,图片压缩,protobuf代码生成之类的我们都是自己写工具,发布的话,直接用bat或者python去写就可以了,代码混淆的uglify和图片压缩的工具在引擎的文件夹里就有了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Clip height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:99 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:101 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/R...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...论开发需求及设计游戏实现细节,协同美术部门制订美术资源制作规范; 3. 持续迭代技术框架,性能调优与兼容问题; 4.负责技术难题攻关,客户端高表现的实现 5.运营技术支撑。 任职要求: 1. 至少主导过一款上线产品的完整...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200527
...次使用ttf的时候才开始加载,所以建议在预加载其他图集资源的时候就创建一次ttf文字(当然得找生僻字当炮灰),这样等到其他资源加载完也顺利加载好ttf了,不然延迟1s后如果还没加载完是会悲剧的 2017-01-12 0 0 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...prite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个先缩小后恢复的动画效果模板。** **步骤一**:我们从资源管理器中,将一个Image组件拖拽到`scale.efc`的场景编辑器中。如图3所示。 (图3) **步骤二**:勾选`动画编辑模式`,然后选中`第1帧`和`Image`组件,在组件上右键...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...数 as3 2.02版本只要在main.as里import miniadapter然后加载远程资源 就会无限加载 android 新版打包要求输入js或者json,而不是html路径 我应该如何处理 官方技术文档里:微信小游戏进阶处理,AS3,TS,JS并不相同,请问关于AS3的wxlocal白名单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200801
... Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:99 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:101 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/R...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...个先缩小后恢复的动画效果模板。** **步骤一**:我们从资源管理器中,将一个Image组件拖拽到`scale.efc`的场景编辑器中。如图3所示。 (图3) **步骤二**:勾选`动画编辑模式`,然后选中`第1帧`和`Image`组件,在组件上右键...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715