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大约有 746 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

451. laya.utils.Pool_API3.0 [ 48%]

...utils/Pool" Pool Class Pool Pool 是对象池类,用于对象的存储、重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Hierarchy Pool Index Methods clearBySign createByClass getItem getItemByClass getI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

452. 点击拖动图片,当鼠标移出再移回舞台中时如何保持点击状态 [ 48%]

...: 1938 关注: 4 人 daohu • 2017-01-07 01:22 自己改良了下,避免重复侦听Event.MOUSE_MOVE,总之可以用了,谢谢! cuixueying • 2017-01-07 11:51 好的

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

453. laya.utils.Pool [ 47%]

... PoolInheritancePool Object Pool 是对象池类,用于对象的存储、重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods  MethodDefined By  clearBySign(sign:String):void[static] 清除...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

454. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 47%]

...占用很高 我想到一个思路 但是怎么让图片在一个容器中重复平铺还有就是这个容器用layaair引擎的什么对象好? cuixueying • 2016-08-18 15:22 2W*2W的地图太大了,手机上对内存的要求很严格,这样太耗了,建议显示到哪部分地图加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

455. 搭建开发环境(TS代码编译器)(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 47%]

...环境有问题的时候阅读参照,如果已经安装过的,不需要重复安装。 ## 1 、下载安装Node环境 #### 1.1 检查是否已安装node.js环境 使用TypeScript开发需要Node.js环境,如果没有安装过的,请前往官方下载(建议LTS版本)。 在安装前,如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

456. 打飞机点开始游戏加载飞机动画不出来,点重新开始,才出来,新手求助! [ 47%]

...ation("GameRole.ani") } } _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = action; this.body.play(0, true,this.type+"_" + this.action); } })(); 2018-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180911

457. laya.d3.core.light.SpotLight [ 47%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

458. laya.d3.core.light.LightSprite [ 47%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

459. onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 [ 47%]

...1-01-25 16:45 会好一些吗? 184*****121 • 2021-01-25 17:15 我这边重复测试了一下 都返回了回调事件 如果你也听说 • 2021-01-26 10:57 @184*****121:模拟器的fixedTimeStep为默认值的话基本上没问题 我现在设置的是1.0/120.0 就很多时候都不会回调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

460. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 47%]

...我在Shader代码中加入 u_AmbientColor 的定义的话,又会说我重复定义 u_AmbientColor   之后我又去引擎的github中找了这个包含 u_AmbientColor 定义的 glsl文件,globalIllumination.glsl, 引入这个文件也没办法解决。 实在想不明白,有没有大佬知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727