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Laya_社区(291) Laya2.0_api(89) Laya2.0_文档(80) laya_api(74) Laya3.0_api(74) Laya3.0_文档(39) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...的引用。 ComboBox cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...息,太不准确了吧? ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 vivo小游戏无法显示调试信息 laya 2.2.0打包vivo出错 2.0正式版本使用Unity导出的资源加载出错? 问题状态 最新活动: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-onl...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...撞体,然后将折线的刚体`RigidBody`的`type`属性设置为`static`静态类型(我们不需要他进行物理运动),然后在碰撞体上方拖入一个方块,并添加矩形碰撞器`BoxCollider`,将他的`restitution` 弹力系数属性设置为0.5,使其拥有弹力。再给...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不要限定“第一帧不可编辑”,很多时候第一帧和页面上静态的元素状态是有区别的。 3.建议在右侧属性框加入快捷改变属性值的方法,比如滚动鼠标的滚动轴,比如键盘的上下键。 4.ui里面提供了复制粘贴功能。但是,在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160824
...非常的简单,不多赘述,按照下图摆出地面(刚体设置为静态类型)和一个小车的形状,把轮子关节的otherbody拖入要绑定的车身,按照下图设置好,并注意设置摩擦力防止打滑,然后运行,一个物理小车就做出来了。 : Vector3 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientVelocity.ts:101 固定速度。 Returns Vector3 constantMax get const...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...
来源: laya_api 发布时间: 20170929