大约有 512 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)
...Material; ``` (图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前面的 **灯光篇** 的 **如何为灯光添加阴影** 节有介绍([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-6-4))。这里只讲解在材质中需要设置的相对应的属性: 渲染器类中的 `castShadow...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3、Dragonbones与spine的接口是一样的,除第一种情况外,下面的示例通用于Dragonbones和spine 下面我们就一个个来看下如何使用换肤的方法 1、局部换肤-根据插槽索引换肤,对应Skeleton类下的replaceSlotSkinByIndex方法 我们从创建动画开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
... 4.1 弹出界面中:Key store path 有就选已有的,没有点下面的Create new 4.1.1 弹出界面中:Key store path 填好记住即可(.jsk后缀),其他的随意 4.2 Next,APK Destination Folder 路径记住,Build Type 选 release 4.3 Finish,坐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
...元测试框架。 demo见这里: laya-ts-jasmine-unittest,包括上面的全部代码,以及有交叉引入class的情况,也包括了一个对 Laya.Byte 类读写的简单测试。 Enjoy yourself ! 2018-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 131*****785 赞同来自: 把服务器上面的version.json删掉 2018-04-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 aaawanxiao 赞同来自: 没用version.json 做文件名hash吧 2018-04-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 刚看到你在开发者回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...aEditor\h5\layabuilder.max.js 修改下面五个地方,即可解决上面的问题: 1,替换两个函数: CodeManager.createTsSamePackageCode=function(packages,packageDic,preCode){ var tPackage; var i=0,len=0; len=packages.length; var packageCodes; packageCodes=; for(i=0;i<len;i++){...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...复 he853066732 赞同来自: 176*****233 主要思路就是根据文本里面的关键字(如颜色码)把文本划分成多段,然后再对每段进行单独的渲染。 排版仍然调用Laya的排版函数(这里之所以重写是因为TS的正则需要加转义字符) 目前发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...来自: 先載入一包 你的fui進度條的 然後思路大概就是下面的codeclass LoaderManager { private progressUI: UIBase; private token; constructor(token) { Laya.loader.load([{ url: "res/ui/LoadProgress.fui", type: Loader.BUFFER }], Handler.create(this, this.loadProgress)) this.token = t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
...可以调用event()方法派发这些事件,如何派发事件会在下面的内容涉及。 (图2-2) 点击图2-2中3个按钮的任意一个,可以进入对应的功能。我们看看代码是如何使用CLICK 的(以下代码来自“2D入门示例”): onEnable(): void { console.lo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开关可与uniformMap中的全局属性进行联动设置,例如,下面的示例代码: Shader3D Start { ...... uniformMap:{ //修改u_mainTex同时define A u_mainTex: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_noiseMap时同时define B和C u_noiseMap: { type: Texture2D, define: [B,C] } }, def...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010