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...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_CUTOUT RENDERMODE_CUTOUT: number = 1 Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:22 渲染状态_阿尔法测试。 Static RENDERMODE_OPAQUE RENDERMODE_OPAQUE: number = 0 Defined in laya/d3...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static EXPOSURE EXPOSURE: number Defined in laya/d3/core/material/SkyPanoramicMaterial.ts:12 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited from Material.RENDERQUEUE_ALPHATEST Defined in la...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static HORIZONCOLOR HORIZONCOLOR: number Defined in laya/d3/core/material/WaterPrimaryMaterial.ts:12 Static MAINTEXTURE MAINTEXTURE: number Defined in laya/d3/core/material/WaterPrimaryMaterial.ts:13 Static NORMALTEXTU...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited from Material.RENDERQUEUE_ALPHATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:46 渲染队列_阿尔法裁剪。 Static RENDERQUEUE_OPAQUE ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited from Material.RENDERQUEUE_ALPHATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:46 渲染队列_阿尔法裁剪。 Static RENDERQUEUE_OPAQUE ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...或改变宽高的操作,鼠标离开碰撞体和节点的范围,编辑模式自动退出,再次编辑需要再次点击该按钮。演示效果如动图12-7所示: (动图12-7) 3.3 矩形碰撞体 BoxCollider 公共的属性说明在上文的碰撞体基类属性,本节不再重复介绍 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited from Material.RENDERQUEUE_ALPHATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:46 渲染队列_阿尔法裁剪。 Static RENDERQUEUE_OPAQUE ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... this._$on(request); //生成固定的http消息模式 var url: string = this.mUrl.charAt(this.mUrl.length - 1) == "/" ? this.mUrl : this.mUrl + "/"; var data: any = new Object(); data.command = request.command; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...mat --- 材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息 lsani --- 蒙皮动画文件:二进制文件,包含骨骼动画帧率信息 lrani --- 刚体动画文件:二进制文件,包含...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014