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大约有 460 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

451. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 20%]

...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_CUTOUT RENDERMODE_CUTOUT: number = 1 Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:22 渲染状态_阿尔法测试。 Static RENDERMODE_OPAQUE RENDERMODE_OPAQUE: number = 0 Defined in laya/d3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

452. laya.d3.core.material.SkyPanoramicMaterial_API3.0 [ 20%]

...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static EXPOSURE EXPOSURE: number Defined in laya/d3/core/material/SkyPanoramicMaterial.ts:12 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited from Material.RENDERQUEUE_ALPHATEST Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

453. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 20%]

...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static HORIZONCOLOR HORIZONCOLOR: number Defined in laya/d3/core/material/WaterPrimaryMaterial.ts:12 Static MAINTEXTURE MAINTEXTURE: number Defined in laya/d3/core/material/WaterPrimaryMaterial.ts:13 Static NORMALTEXTU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

454. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 20%]

...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited from Material.RENDERQUEUE_ALPHATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:46 渲染队列_阿尔法裁剪。 Static RENDERQUEUE_OPAQUE ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

455. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 19%]

...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited from Material.RENDERQUEUE_ALPHATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:46 渲染队列_阿尔法裁剪。 Static RENDERQUEUE_OPAQUE ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

456. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...或改变宽高的操作,鼠标离开碰撞体和节点的范围,编辑模式自动退出,再次编辑需要再次点击该按钮。演示效果如动图12-7所示: (动图12-7) 3.3 矩形碰撞体 BoxCollider 公共的属性说明在上文的碰撞体基类属性,本节不再重复介绍 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

457. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 18%]

...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited from Material.RENDERQUEUE_ALPHATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:46 渲染队列_阿尔法裁剪。 Static RENDERQUEUE_OPAQUE ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

458. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 17%]

...       this._$on(request);             //生成固定的http消息模式             var url: string = this.mUrl.charAt(this.mUrl.length - 1) == "/" ? this.mUrl : this.mUrl + "/";             var data: any = new Object();             data.command = request.command;     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

459. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 14%]

...mat   ---    材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息                lsani   ---    蒙皮动画文件:二进制文件,包含骨骼动画帧率信息                lrani   ---    刚体动画文件:二进制文件,包含...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

460. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 11%]

...-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014