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大约有 618 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

451. Label的源码在哪里呢? [ 59%]

...有吗?打网球那个哈 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 问题状态 最新活动: 2019-05-16 14:59 浏览: 807 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

452. Trigge重写问题(已解决) [ 59%]

...旧没有任何反应(BoxCollider在unity也确实编辑在MeshSprite3D物体上) public onTriggerStay(other: Laya.Collider): void{ console.log("触发:onTriggerEnter"); }     (忽略了Rigidbody); 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

453. 3D粒子预览与unity中不一致 [ 59%]

...预览显示异常 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 问题状态 最新活动: 2022-03-07 16:56 浏览: 4452 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220304

454. 经典21点源码 [ 59%]

...相关问题 抓娃娃源码 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) LayaJSMac源码是开源的吗 【项目分享】分享一个六角消除小游戏源码 引擎全部开源并托管到github,那么用什么打开这个源码呢? 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

455. 移动游戏舞台 原来的坐标移位 [ 59%]

...主角移动 我用了这个代码移动舞台  但移动之后 原来的物体坐标点没有跟舞台移动  请问怎么移动舞台后坐标点跟着改变呢? 附件 : --> 2017-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

456. 3D项目,如何获取3D模型的长宽高,,, [ 59%]

...a中显示不正常 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2018-10-09 16:48 浏览: 1600 关注: 2 人 zkang5 • 2018-10-09 17:05 包围盒有长宽高吗? hj • 2018-10-09 17:20 加载后完成后调用,M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

457. unDestroyScenes导致的内存泄漏 [ 59%]

...有吧! 内存回收问题 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) Skeleton动画销毁之后依然占用内存 纹理截取后内存释放不了 问题状态 最新活动: 2019-08-08 09:29 浏览: 542 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190807

458. 射线检测-放置物体 [ 59%]

...iewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击放置"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); label.fontSize = 50; label.color = "#40FF...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

459. onCollisionEnter触发不正常 [ 59%]

... 遮罩大概率触发黑屏 怎么获取当前触发鼠标点击的某个物体 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 list拉到顶部的时候,如何防止触发多次请求 问题状态 最新活动: 2023-05-09 17:22 浏览: 2562 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230509

460. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 59%]

...ToRay(this.point, this.ray);  //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(this.ray, this._outHitAllInfo, 30, 0); }  private loadUI(): void {  this.label = new Laya.Label(); this.label.text = "点击选取的几何体"; this.label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820