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大约有 826 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

451. laya.utils.Dragging [ 55%]

...disableMouseEvent:Boolean — 鼠标事件是否有效。  ratio:Number (default = 0.92) — 惯性阻尼系数 stop()method  public function stop():void 停止拖拽。 Sat Apr 22 2017, 10:26 AM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170422

452. laya.net.URL [ 55%]

...的地址并 返回。 Parameters url:String — 地址。  base:String (default = null) — 路径。 ReturnsString — 格式化处理后的地址。 getFileName()method  public static function getFileName(url:String):String 获取指定 URL 的文件名。 Parameters url:String — 地址。 Re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

453. layaair 2.0 在构造函数中获取基类的组件,报错说未定义。 [ 55%]

...2.0 在构造函数中获取基类的组件,报错说未定义。 export default class GameLoading extends ui.gamoloadingUI{ constructor(){ super(); this.PB.changeHandler = new Laya.Handler(this,this.onChange); } } 基类中明确有PB变量,是进度条。此处构造函数中设置事件报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181225

454. laya.ui.Clip [ 55%]

...1, clipY:int = 1) 创建一个新的 Clip 示例。 Parameters url:String (default = null) — 资源类库名或者地址  clipX:int (default = 1) — x方向分割个数  clipY:int (default = 1) — y方向分割个数 Method Detail_skinLoaded()method protected function _skinLoaded():voidcreateC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

455. laya.d3.core.scene.Scene [ 55%]

...destroyChild:Boolean = true):void private Parameters destroyChild:Boolean (default = true)getlightmaps()method  public function getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照贴图。 ReturnsVector.<Texture2D> — 获取光照贴图。 getRenderQueue()method  public function getRenderQ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

456. 如何让鼠标指针显示成小手 [ 55%]

... 浏览: 1937 关注: 6 人 185*****207 • 2018-07-18 11:41 Mouse.cursor='default' 157*****121 • 2017-09-11 08:53 导错包了 seven_007 • 2017-09-11 10:29 @157*****121:那是导哪个包呢 157*****121 • 2017-09-11 10:32 laya.utils.Mouse; 李友涛 • 2020-01-06 10:12 您好,laya.utils.Mo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

457. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 55%]

...h:Mesh — 网格。  heightMap:HeightMap — 高度图。  name:String (default = null) — 名字。 Method DetailcreateFromMesh()method public static function createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, heightMapHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D 从网格创建一个Te...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

458. JS里面定义一个函数,无法使用Laya.Handler.creat回调 [ 55%]

....create时候提示onTxtLoad is undfine.请教应该怎么定义? export default class LocalTxt{ constructor() { LocalTxt.Instance = this; } onTxtLoad(aText){ console.info("dfasd"); } initTxt(){ Laya.loader.load("res/localtxt.txt",Laya.Handler.create(this, onTxtLoad),null,Loader.TEXT); } } 2019-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190130

459. 编辑模式下的赋值不保留? [ 55%]

...名的无头像者 • 2018-10-25 14:56 写一个ts文件,写上 export default class Move extends Laya.Script{ /** @prop {name:target,tips:"目标容器",type:Prefab}*/ targetPrefab:Laya.Prefab; } 将文件在编辑模式下赋给点添加组件=》code=》move 然后创建一个box拖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

460. 求助:laya的枚举属性如何在面板上序列化? [ 55%]

...试代码如下:   /** @prop {name:rewardType, tips:"111", type:Reward, default:Reward.Gr}*/ public rewardType: Reward = Reward.Gr;   自定义的枚举不可选,布尔类型变量则有true和false可以选择: 附件 : --> 2019-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520