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大约有 552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

451. Sprite.loadImage();问题 [ 58%]

...       if(oldTexture){                     oldTexture.destroy(true);                     oldTexture = null;                 }                 oldTexture = texture;             }                          if(texture)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

452. 加载的场景为什么销毁以后内存里还有 [ 58%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: destroytrue) 把子节点也销毁才会清除,不然只是清除本对象 2018-08-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

453. 关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 [ 58%]

...   Scene中有一个带有Rigibody和Collider的显示对象。   执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在一个没有Rigibody的Collider在移动。   如果只是remove掉这个显示对象,物理世界中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

454. laya.device.media.Video_API3.0 [ 58%]

...Mode buffered cacheAs components currentSrc currentTime customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize duration ended error filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea is3D loop mask mouseEnabled mouseX mouseY muted nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

455. 3D粒子特效初始化卡顿 [ 58%]

...存的 Instantiate(item); }else{ OnComplete(); } } } public function DelayDestroy(delay:int):void { this.timerOnce(delay,this,destroy); } public function OnComplete():void { var item:Sprite3D = Laya.loader.getRes(_path) as Sprite3D; if(item != null){ item = item.getChildAt(0).clone(); Instantiate(it...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

456. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 57%]

...onstructors constructor Accessors cmds Methods addCmd alpha clear clipRect destroy drawCircle drawCurves drawEllipse drawImage drawLine drawLines drawPath drawPie drawPoly drawRect drawTexture drawTextures drawTriangles fillBorderText fillText fillTexture getBounds loadImage removeCmd restore rotate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

457. laya.ui.TextArea [ 57%]

...,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

458. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 57%]

...ite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D i...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

459. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 57%]

...alMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SUN_HIGH_QUALIT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

460. laya.ui.Clip_API3.0 [ 57%]

... clipHeight clipWidth clipX clipY components customRenderEnable dataSource destroyed disabled displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics gray group height hideFlags hitArea index interval is3D isPlaying left mask mouseEnable...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115