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大约有 465 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

451. 3d资源释放的问题 [ 41%]

...(assetsUrl); for(var i:number = arr.length - 1;i>-1;i--){ //根据资源路径获取资源(Resource为材质、贴图、网格等的基类) var resource:Laya.Resource = Laya.loader.getRes(arr[i].url); //资源释放 resource.dispose(); } 检验资源文件是否被释放,可以用Laya.Loade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

452. laya.ui.MoreGame [ 39%]

...de  onGetAtlasDanImgUrl(url:*):String[static] 获取图集中单张图片路径信息 MoreGame  onGetIconImgSkinUrl(resUrl:String):String[static] 获取Icon图片的绝对地址 MoreGame  onGetImgSkinUrl(resUrl:String):String[static] 获取指定图片的绝对地址 MoreGame onOpened(param:*...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

453. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...的加载 与正常图片加载一样,在代码中直接使用图片的路径即可。以给Image组件添加皮肤为例,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { onAwake(): void { let img = new Laya.Image; Laya.stage.addChild...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

454. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...(): void { this.sprite.loadImage("atlas/comp/image.png"); //纹理:图片路径 this.sprite.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置:屏幕中心 this.sprite.x = Laya.stage.width/2; //x、y分别设置位置 this.sprite.y = Laya.stage.height/2; this.sprite.size(51...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

455. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

456. laya.display.Animation_API3.0 [ 37%]

...mation.ts:218 动画数据源。 类型如下: 1. LayaAir IDE动画文件路径:使用此类型需要预加载所需的图集资源,否则会创建失败,如果不想预加载或者需要创建完毕的回调,请使用loadAnimation(...)方法; 2. 图集路径:使用此类型创建的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

457. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...是请求方法,表示获取资源,“/index.html” 是请求的资源路径,“HTTP/1.1” 是协议版本。 本篇文档仅介绍比较常用的GET和POST请求 请求头部包含了关于请求的附加信息,如客户端可接受的内容类型(Accept)、语言(Accept - Language...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

458. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 35%]

...一个目录内都有着完整的导出资源,只是纹理资源与相关路径信息的差异。 ![图2](img/2.png) (图2) #### `Conventional` 图2中的Conventional这个选项是常规的导出方式,导出对应的目录内不会有任何纹理压缩的文件格式,原来的是JPG还是J...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

459. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 33%]

...布脚本(脚本基本照抄自 layaair2-cmd,只修改了一些脚本路径的计算) 在项目根目录下创建目录 dev-tools   a)、创建并编写脚本 tools-compile.js#!/usr/bin/env node const program = require('commander'); const { fork } = require('child_process'); const path = requ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

460. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 26%]

...出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需要先在插件的底部,在`Save Path(导出路径)`这一栏,点击Browse(浏览)选择好要导出的根目录位置。然后再点Export(导出)。如下图所示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714