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大约有 460 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

451. 在Laya中使用Matter.js的最简示例 (JS) [ 44%]

...ine: engine, width: 640, height: 480, options: { // background: '../../res/physics/img/background.png', wireframes: false//true// } }); // create two boxes and a ground var boxA = Bodies.rectangle(400, 200, 80, 80); var boxB = Bodies.rectangle(450, 50, 80, 80); var ground = Bodies.rectangle(400, 610...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

452. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 43%]

...Manager.instance.mouseX,Laya.MouseManager.instance.mouseY),this.ray); Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.hit); console.log("当前射线碰撞的信息是:" + this.hit.sprite3D.name); //摄像机位置 var position:Laya.Vector3=new Laya.Vector3(this.camera.position.x, 0, this.camera.position.z); //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

453. Cannot read property 'toDefault' of undefined报错是什么原因 [ 43%]

...ToRay(this.point, this.ray); //11111111111111就是下面这句报错 Laya.Physics.rayCast(this.ray, this._outHitInfo, Number.MAX_VALUE, 10); if (this._outHitInfo.sprite3D.name === "tlj"){ isRotate = !isRotate; } // this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, state); // //绘出射线 // thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

454. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 41%]

...Transform的Scale导致的,可以修改laya.d3.js文件里的_innerDerivePhysicsTransformation方法,加粗部分为补丁: if (shapeOffset.x !== 0 || shapeOffset.y !== 0 || shapeOffset.z !== 0) {                 var physicPosition = PhysicsComponent._tempVector30;              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

455. LayaNative在Android 11上启动闪退 [ 39%]

...项目   2、文件-项目设置-类库设置,勾选物理引擎库laya.physics3D.js   3、使用工具构建一个Native工程   4、使用Android Studio打开工程,把目标API改成30   5、编译运行在Android 11系统的手机上 5、游戏启动时闪退   下面的Crash可做参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210830

456. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 38%]

... this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5); //------------------------------------------------TODO_WPP 碰撞器生成有问题?? 应该是outHitInfo.distance -1 这个问题 // //如果未有碰撞则返回 // if(this.ou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

457. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 37%]

...ew Laya.BlinnPhongMaterial();     Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya.Handler.create(this, function (tex) {       planeMat.albedoTexture = tex;     }));     //设置纹理平铺和偏移     var tilingOffset = planeMat.tilingOffset;     ti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

458. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 34%]

...oint, this.ray);  //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(this.ray, this._outHitAllInfo, 30, 0); }  private loadUI(): void {  this.label = new Laya.Label(); this.label.text = "点击选取的几何体"; this.label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); this.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

459. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 25%]

...blic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D" CannonRigidbody3D Class CannonRigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy CannonPhysicsCollider CannonRigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _sing...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

460. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 9%]

...加速度,开发者也可以在代码中设置,示例代码如下: Physics2D.I.gravity= new Vector2(0,9.8) 2.3.3 重力缩放系数 gravity Scale 除了全局的重力加速度参数设置外,刚体的重力缩放系数属性,是用于独立影响单个动态刚体重力效果的参数。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528