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大约有 595 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

451. laya.ui.HBox [ 50%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

452. laya.ui.ColorPicker [ 49%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

453. laya.ui.VSlider [ 49%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

454. TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? [ 49%]

...入了ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式,但是我用代码切换这两种模式没有感觉到任何变化。 如果说ALIGNMENT_VIEW是朝向相机镜头的,那么ALIGNMENT_TRANSFORM_Z是朝向哪里的?代码层面调整是否有效? 我的修改方式: (this.trail.getChildAt(0) as Laya.TrailS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

455. laya.ui.HSlider [ 49%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

456. laya.ui.ViewStack [ 49%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

457. laya.ui.LayoutBox [ 49%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

458. laya.display.Stage [ 49%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  canvasDegree...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

459. laya.ui.Tab [ 49%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

460. laya.ui.ProgressBar [ 49%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929