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Laya_社区(4259) Laya2.0_文档(192) Laya3.0_api(84) Laya3.0_文档(80) Laya2.0_api(76) laya_api(69) Laya2.0_示例(6)
...seComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.LABEL, this, th...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251223
...后就可以打开DOS窗口了。打开窗口之后,在DOS窗口中进入自己项目所在的目录。进入到项目所在的目录之后我们就可以直接执行npm init,执行了npm init之后,会让我们填写一些配置信息,如果还不知道怎么填写的话可以一路回车...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...SPARENT; this.alphaTest = false;仍然没有透明效果,但是参考Laya自己的材质是可以的,可能需要更加深入的研究一下源码 问题原因已找到,在设置pass的时候要添加statelet stateMap = { 's_Cull': Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Shader3D.RENDER_STATE_B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...4-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 与你同在 赞同来自: 遇到过,自己解决了 2019-04-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 与你同在 赞同来自: 这个发生的概率很小,原因是你在OnTrigger中执行了remove某个带碰撞器的物体,但是这个物体在本帧结束的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190407
...行,您看下是否是因为别的原因导致。 2、启动场景需要自己手动进行设置,不会自动设置。 3、同第2点。 4、官方运行器目前还在开发中,会在3.2正式版之前完成。 5、Nav Mesh Surface组件就是那样设计的,因为一般不改动地形,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...则打包会失败。 2.2 构建版本号 Native工程的版本,开发者自己定义识别用的。 2.3 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...时,需要进行入驻。开发者需要登录淘宝开放平台,登录自己的开发者账号(淘宝账号)并创建应用。具体的操作可以参考官方的文档,入驻成功后就可以进行后续的步骤。 3.2 导入项目 在LayaAir IDE中创建并发布淘宝小游戏项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无所谓。但是提审这里的值必须要比上次提审的值至少要+1,+N也是可以的,绝对不能等于或者小于上个版本值,建议是提审版本号递归+1。这里需要注意的是,游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1所示。 (动图7-1) 预制体面板标签,其实并没有专属于自己的独有面板。仅仅是层级管理面板的根节点与场景文件的根节点不同。 4.2 蓝图编辑面板 蓝图编辑面板可以不写代码就快捷的编写自定义的材质,大幅降低开发者的使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...错不用担心,是因为项目中ImageRunTime逻辑类是需要开发者自己创建的,这里还没有创建,同时也没有game包,所以编辑器找不到,导致报错。 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类。创建之后我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714