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大约有 4,766 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

4661. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

...D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。2.x阶段也会推出3D编辑器的测试版。 采用Unity插件方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4662. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 29%]

...ldren Defined in laya/display/Node.ts:182 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void drawToCanvas drawToCanvas(canvasWidth: number, canvasHeight: number, offsetX: number, offsetY: number): HTMLCanvas Inherited from AnimationBase.drawToCanvas Defined in laya/display/Sprite.ts:1188 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4663. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 29%]

...ldren Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional da...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4664. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...一是,改变场景视窗的摄像机位置与角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 我们可以使用如图1所示的基础工具, (图1) 也可以使用快捷键切换到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4665. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 28%]

..., this.onLoop); 把这一行代码先给注释了 接着 我们先理一理自己的思路 我们要做玩家踩在地板上 那就要用到碰撞检测 上图中紫色的小点点是 两个物体的 坐标起始点 假设上面的A 是我们的玩家 B 是我们的地板 那满足什么条件 A 才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

4666. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 28%]

...ldren Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional da...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4667. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 28%]

...ldren Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional da...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4668. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 28%]

...写开发者的姓名。 ##### 非首次创建小游戏 只有真正的用自己帐号创建并通过小游戏申请审核,才算非首次创建小游戏。 作为协作者帐号,无论是拥有多少个字节跳动小游戏的开发调试权限,在创建新的小游戏项目时,仍然会被...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4669. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...的N次幂值。 例如图2-1中的Default是2的0次幂,也就是1,而自己添加的npc组是2的2次幂,实际值是4,以此类推,分组ID为3的碰撞组实际值为8。 所以,如果我们不通过IDE来设置碰撞分组的话,引擎API的碰撞分组需要将值设置为2的幂...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4670. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 28%]

...ldren Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional da...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115