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Laya_社区(4259) Laya2.0_文档(192) Laya3.0_api(84) Laya3.0_文档(80) Laya2.0_api(76) laya_api(69) Laya2.0_示例(6)
...{ //网络动态加载 Laya.URL.basePath = "https://XXXX";//请把XXX换成自己的真实网址; //在此之下,再使用load加载资源,都会自动加入URL网址。从网络上动态加载。 Laya.loader.load("resources/layaair.png").then((res: Laya.Texture) => { let sprite:Laya.Sprite...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ldren Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void drawToCanvas drawToCanvas(canvasWidth: number, canvasHeight: number, offsetX: number, offsetY: number): HTMLCanvas Inherited from Text.drawToCanvas Defined in laya/display/Sprite.ts:1247 绘制 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ldren Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional da...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...高参数的设置无意义,直接设置`0,0`即可。 该模式仍需要自己定义适配规则,多用于3D游戏。如果有UI界面,不想自己定义适配规则的,后面还会介绍更优的3D适配方案。 full模式,不同机型对比效果如图11-2中所示。 : HTMLCanvas Inherited from Text.drawToCanvas Defined in laya/display/Sprite.ts:1247 绘制 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ldren Defined in laya/display/Node.ts:182 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional da...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ldren Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void drawToCanvas drawToCanvas(canvasWidth: number, canvasHeight: number, offsetX: number, offsetY: number): HTMLCanvas Inherited from Text.drawToCanvas Defined in laya/display/Sprite.ts:1247 绘制 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ldren Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void drawToCanvas drawToCanvas(canvasWidth: number, canvasHeight: number, offsetX: number, offsetY: number): HTMLCanvas Inherited from Text.drawToCanvas Defined in laya/display/Sprite.ts:1247 绘制 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715