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大约有 4,766 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

4671. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...{ //网络动态加载 Laya.URL.basePath = "https://XXXX";//请把XXX换成自己的真实网址; //在此之下,再使用load加载资源,都会自动加入URL网址。从网络上动态加载。 Laya.loader.load("resources/layaair.png").then((res: Laya.Texture) => { let sprite:Laya.Sprite...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4672. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 28%]

...ldren Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void drawToCanvas drawToCanvas(canvasWidth: number, canvasHeight: number, offsetX: number, offsetY: number): HTMLCanvas Inherited from Text.drawToCanvas Defined in laya/display/Sprite.ts:1247 绘制 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4673. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 28%]

...ldren Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional da...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4674. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 28%]

...高参数的设置无意义,直接设置`0,0`即可。 该模式仍需要自己定义适配规则,多用于3D游戏。如果有UI界面,不想自己定义适配规则的,后面还会介绍更优的3D适配方案。 full模式,不同机型对比效果如图11-2中所示。 ![图11-2](img/11...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4675. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 28%]

...ldren Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void drawToCanvas drawToCanvas(canvasWidth: number, canvasHeight: number, offsetX: number, offsetY: number): HTMLCanvas Inherited from Text.drawToCanvas Defined in laya/display/Sprite.ts:1247 绘制 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4676. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 28%]

...ldren Defined in laya/display/Node.ts:182 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional da...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4677. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 27%]

...ldren Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void drawToCanvas drawToCanvas(canvasWidth: number, canvasHeight: number, offsetX: number, offsetY: number): HTMLCanvas Inherited from Text.drawToCanvas Defined in laya/display/Sprite.ts:1247 绘制 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4678. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 27%]

...ldren Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void drawToCanvas drawToCanvas(canvasWidth: number, canvasHeight: number, offsetX: number, offsetY: number): HTMLCanvas Inherited from Text.drawToCanvas Defined in laya/display/Sprite.ts:1247 绘制 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4679. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 27%]

...透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4680. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 27%]

...透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715