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如何使用graphics创建Texture2D 请教一下,怎么样把sprite上用graphics绘制出来的图,作为纹理(Texture2D)赋值给3D对象 2018-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 seaco...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
mac os 系统创建2D实例项目时LayaAirIDE报错,版本是2.1.0 mac os 系统创建2D实例项目时LayaAirIDE报错,版本是2.1.0 附件 : --> 2019-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 k...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190902
场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 目前Laya.Scene.open方法每次都会创建一个新的场景然后添加到scene的root节点下,发现在使用中有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190705
创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞体也不显示 this.sp = new Laya.Sprite(); let rb = this.sp.addComponent(Laya.RigidBody); let polygonCollider4 = this.sp.addComponent(Laya.PolygonCollider); polygonCollider4.points = "429,1094,433,1094,440,1094,442,1094,446,109...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221124
关于创建Sprite获取大小 发现个奇怪的问题,new Laya.Sprite().loadImage() 创建的对象大小不是图像大小,然后用getBounds获取也拿不到真实的大小? 这个建议官方改下接口,理论上width和height用来检测碰撞,那你看到的就应该是碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
在地图上点击,创建精灵在当前格子里,官网没有demo,JS如何做到啊? 在地图上点击,创建精灵在当前格子里,如何做到啊,官网没有demo 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
LayaAir IDE创建项目后,FlashDevelop编译报错 编译时报这个错误,已经配置了FlashDevelop里面的环境。 这是什么情况呢? 附件 : --> 2017-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
# HScrollBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建HScrollBar组件 ### 1.1创建HscrollBar HScrollBar 组件是一个水平方向滚动条组件。 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
关于代码创建的遮罩会显示遮罩背景色的问题 我像官方示例那样用代码创建了一个遮罩,但是运行结果显示遮罩背景色,遮罩背景按道理不应该是透明的么,在IDE中创建的遮罩效果是正常的 onAwake(): void { let mask: Laya.Sprite = new La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211002