大约有 619 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...景资源。为啥在发布的微信小游戏中会报错,模型的网格数据比较大。 Mr.余 • 2018-06-22 18:23 @Laya_Aaron:报的错为 gamethirdScriptError expected Number;at requestAnimationFrame callback function • 2018-06-22 18:26 @Laya_Aaron:一个类就够了,是什么意思...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...开的UI,我只想NEW一次,然后每次打开都只是改变其中的数据,也就是每次打开只执行onEnable。 这样就无法实现。 按照官方给的图的意思 应该是 open是打开 close是关闭 destroy才是销毁 销毁再打开才是创建 onAwake永久只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Info,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? 大佬们请问下图片不支持scaleX为负数吗,报错 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 新版1.7.17beta,玩一玩打包问题 微信开发者工具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
...fined in laya/d3/core/render/PostProcessRenderContext.ts:20 合成着色器数据。 deferredReleaseTextures deferredReleaseTextures: RenderTexture[] = [] Defined in laya/d3/core/render/PostProcessRenderContext.ts:24 临时纹理数组。可以将创建的纹理放入此,也可以从这里选取要...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在类属性定义之前使用装饰器的标识@property(),示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript1 extends Laya.Script { //装饰器属性的标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809
...需要哪些东西?底层的封装?主要还是页面之间的跳转,数据与UI的分离,谁教教我啊。 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: qian 自己...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...及旋转、轴心、大小等其他属性。属性的设置是采用对象数据的形式,比如 {x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:Handler.create(this,onComplete),update:new Handler(this,onComplete)} duration duration 是执行缓动效果花费的时间,单位是豪秒,时间越多,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230726