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大约有 548 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

461. mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 [ 56%]

... 2019-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 斯巴达 赞同来自: 我也每次运行!!风扇呜呜的~吓死我了~   2019-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 158*****643 赞同来自: 2.3.0和2.4.0beta还是没有解决啊,随便编辑个页面用不了20秒风扇就开转,这样很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

462. import 问题 [ 56%]

...NamespaceTest.ts' is not a module. 需要手动改成 4,5行才行。造成每次都需要滚动到类的头部import要自己想要的类很麻烦。 问题是 1.要不是我们的IDE自带这个功能;2.什么屏蔽或修改插件的部分功能 附件 : --> 2017-08-02 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

463. LayaFlash安装和部署 [ 56%]

...    双击打开LayaFlash.exe 即可看到LayaFlash IDE的启动画面,每次启动LayaFlash IDE,工具都会先检查有没有最新版的工具更新可用,如果有会自动下载。也可以点击右上角的“跳过”按钮跳过更新:       随后就会看到LayaFlash IDE的正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

464. iOS11.0.3调试问题 [ 56%]

...: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 xiaojun 赞同来自: 输出每次可能不一样 2017-10-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 录音这个功能你们调的是ios原生的接口吗? 2017-10-26 0 6 分享 微博 QZONE 微信 xiaojun 赞同来自: 还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

465. Unity导出模型带动作错误 [ 56%]

...第一次导出动作会少,这个是利用unity原生接口导致的,每次读取动画数据不一样,我们也很无奈,只能通过多次导出解决这个问题。你的操作应该没有问题。        2.利用unity中的Animation组件导出动画时,因为这是我们第一版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

466. [LayaAir3]LayaAir 3.2 bata2的3d RPG示例内存泄漏bug [ 56%]

...特效等加载实例化后仅移除并未销毁,导致播放特效时候每次都在实例化对象导致的,这个示例已进行排期处理来进行示例的修改,您可以在ParticleTool.ts里面对粒子特效removeSelf后进行destory处理来规避这个问题。 2024-08-29 1 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240826

467. 关于用LayaAir引擎与IDE开发HTML5游戏的js注册页面(5)课件变动ui,编译后样式混乱问题 [ 56%]

...,还是乱的  感觉就像只要是动过UI,编译后就是乱的 我每次都是重新下载课件的   附件 : --> 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 你能把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

468. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 56%]

...务器交互的时间是40毫秒,但是因为网络等其他问题导致每次接收到的时间都不一样,时间长的有300毫秒,所以我需要根据玩家上次的操作(比如转向角度,速度),去先本地计算并绘制,等到下次接收到服务器广播过来的最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

469. 粒子编辑器黑屏 [ 55%]

...出现粒子编辑器卡死的状况 2、尝试重启IDE看下,是不是每次必先呢 3、你这个也可能是项目导致的,尝试新建一个项目,看下粒子是否依然有问题,如果有,可以群里找下管理员,我们一起看下,如果新建项目OK,那么可以把你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

470. 模拟器分辨率问题 [ 55%]

LayaAir引擎 模拟器分辨率问题 我用的是mac系统,每次重新启动模拟器的时候,会出现stage的宽高变化了:   printScreenInfo("aaa"); Laya.loader.load(resArr, Handler.create(this, this.onResLoaded, [this.mainuiView, winName, zOrder])); printScreenInfo("bbb"); private ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316