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大约有 1,279 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

461. Windows发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...加上index.js(如图2-2所示)。 热更新DCC:参考DCC文档。 渲染模式:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

462. 关于微信小游戏渲染子域图的问题 [ 69%]

关于微信小游戏渲染子域图的问题 new Texture(Browser.window.sharedCanvas); 上面这句报错: gameThirdScriptError value._addReference is not a function TypeError: value._addReference is not a function     at Texture.<anonymous> (http://127.0.0.1:10656/game/js/bundle.js:1518...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

463. texture的引用计数是如何计数的? [ 69%]

...1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 默认webgl模式下,在不产生交叉渲染的前提下,一张图集是一个drawcall。而canvas模式 一个张图集就是一个drawcall。文理的引用计数是根据当前文理被对象调用的次数来决定的。 2018-08-22 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

464. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 69%]

...eMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

465. webgl自动切换到canvas模式下会报错,导致黑屏或者白屏 [ 69%]

...信上webgl 貌似不支持,自动切换到canvas的时候报错。如果渲染模式强制改为canvas 就正常。 2017-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 在跟作者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

466. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 69%]

...。 itemRender itemRender: any = null Defined in laya/ui/ComboBox.ts:164 渲染项,用来显示下拉列表展示对象 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

467. 材质的 tillingoffset 展示不正确 [ 69%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 微信小游戏 展示关系链数据 linearVelocity 获取的线速度不正确 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 3d插件导出的顶点格式不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230701

468. 微信小游戏截图 [ 69%]

微信小游戏截图 微信小游戏实现截图功能,渲染未webgl,模拟器和浏览器都是正常的,但是长传微信开发者工具后截出来的图是透明的,目前发现了两种方法,一种是初始化时webgl不填,游戏的渲染模式默认为Canvas。另一种是"op...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

469. 资源销毁问题 [ 69%]

...者设置一个viewport,viewport区域外的显示对象将不再进行渲染提交! 2017-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jacksing888 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

470. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 69%]

... 现在您先自己去实现一下,思路如下:   已加载的带有渲染器(render)的精灵需要被置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染器上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031