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大约有 1,088 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

461. [LayaAir3]Chrome和Edge浏览器WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost [ 65%]

...tat状态栏查看数据,可以复用绘制出来的矢量图或者进行纹理销毁显存回收。 2025-01-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 157*****925 相关问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 Im...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

462. laya2.3图集含空白裁切后,锚点旋转bug,demo重现 [ 65%]

...ron 赞同来自: 这个sprite 没有设置宽高, 所以它宽高就是 纹理的宽高,纹理是被裁剪的,所以是315了 2019-11-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 18857358473 赞同来自:         var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite();//旋转的图片         sp.texture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

463. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 65%]

...化应该如何选择 首先:粒子的数量是否有限制?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

464. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

465. 显示与切换图片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 65%]

...听switchImg中图片区域的点击事件,触发后执行switchImg切换纹理绘制 img.on("click",this,switchImg); //设置图片坐标 img.pos(100,50); } private function switchImg(e:*=null):void { //清空绘制 img.graphics.clear(); //获得要切换的图片资源路径 var imgUrl:String = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

466. 求问Texture和Texture2D的区别,和使用问题 [ 65%]

...链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: texture是2d引擎里的纹理, texture2d 是3d引擎的纹理贴图。 2018-03-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lyjkensou1 赞同来自: 这两个类能相互转换吗 2018-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 参照这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

467. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...机取值 Random between two Curve:在两个曲线中随机取值 3.1.5 纹理动画 Texture Sheet 用来播放粒子动画的模块,粒子动画的原材料是一种纹理,它包含了一组帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

468. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 65%]

...机取值 Random between two Curve:在两个曲线中随机取值 3.1.5 纹理动画 Texture Sheet 用来播放粒子动画的模块,粒子动画的原材料是一种纹理,它包含了一组帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

469. laya.ani.bone.canvasmesh.SkinMeshForGraphic_API3.0 [ 65%]

...d from MeshData.texture Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:13 纹理 transform transform: Matrix | null Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/SkinMeshForGraphic.ts:22 矩阵 useUvTransform useUvTransform: boolean = false Inherited from MeshData.useUvTransform Defined in laya/ani/bone/canv...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

470. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 65%]

...id Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:69 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:73 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void tilingOffsetW get tilingOffsetW(): number set ti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115