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大约有 508 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

461. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 47%]

...,不需要写一行代码。 从这个章节里,我们就了解一下脚本中有哪些物理生命周期方法。 > 如果有对生命周期也不理解的新手,请先去Layabox官网文档的组件化开发相关文档去补一下基础。 ### 3.1 onTriggerEnter `onTriggerEnter`是在发生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

462. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 47%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 cullingMode cullingMode: number = Animator.CULLINGMODE_CULLCOMPLETELY Defined in laya/d3/component/Animator/Animator.ts:78 裁剪模式 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

463. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 46%]

...#### `compile.js` 文件介绍 `compile.js` 是gulp自定义编译流程的脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirIDE的调试配置和ch...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

464. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 46%]

...获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 ​ 代码如下: ```typescript package { import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.display.Stage; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; public class LayaAir3D ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

465. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 46%]

...板中的各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* 点击确定后,即完成了`TimeLine.ani`动画文件的创建,并自动打开,进入了动画编辑模式。如图3所示。 ![3](img/3.png)(图3) **Tips**: - 打开`.ani`或`.ui`文件,`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

466. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 46%]

...ate(new Laya.Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加光照 var directionLight = _scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //光照颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(n...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

467. 对staticCache的疑问 [ 46%]

...设置 cacheAs 为非空和非"none"时才有效。由于渲染的时机在脚本执行之后,也就是说当前帧渲染的是对象的最终属性,所以如果在当前帧渲染之前、设置静态缓存之后改变对象属性,则最终渲染结果表现的是对象的最终属性。不知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

468. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 46%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

469. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 46%]

...ate(new Laya.Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加光照 var directionLight = _scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //光照颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(n...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

470. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...动图2-11所示。 三、通过代码使用 在LayaAir-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个2D网格渲染器的效果: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Mesh2DRender extends Laya.Script { @property({type: Laya.Sprite}...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120