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...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...版本更新,资源换了,如何使用户在下一次进游戏的时候自动强制更新资源和版本? 三个问题,希望可以解答一下,谢谢^_^ 2017-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...为0-1Component autoHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...横屏旋转:根据设备的重力传感器,在两种横屏方向之间自动切换。 传感器竖屏旋转:根据设备的重力传感器,在两种竖屏方向之间自动切换。 随传感器旋转:根据设备的重力传感器,在所有四个方向之间自动切换。 二、项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。 ![动图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。 ![动图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 文本如何自动换行 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于文本遮挡 关于适配采用showAll后留白部分的颜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170310
渲染合批问题 我们用了laya的tiledmap,发现渲染的时候自动合批一次只能合4块地块,我们地块很多,导致drawcall次数比较多,想问下只能合4块是因为有什么限制吗 附件 : --> 2019-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
...监听不到 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170325