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大约有 1,291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

461. 3D场景资源释放 [ 68%]

...制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2017-09-08 17:20 浏览: 1080 关注: 2 人 jison_ailin • 2017-09-09 15:56 又发现了一个问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

462. FlashBuilder运行导致layajs.exe崩溃 [ 68%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

463. 骨骼动画切换动作的时候,导致动画跳动,有什么办法避免这情况? [ 68%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

464. vScrollBarSkin 为空,但是还是会占用位置,导致有些图片边会被覆盖掉 [ 68%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

465. X5内核下多次切换3D场景会闪退。 [ 68%]

...,不会生成场景了,此时该如何获得场景内的元素 定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 我这样载入场景问题出现在哪呢?? unity导出的场景不显示实时阴影 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

466. [LayaAir3]销毁没有被使用的资源,会导致无法切换按钮状态 [ 68%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250606

467. armebai的so缺失导致闪退,能不能提供这个so??? [ 68%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 定义场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181021

468. 一次性加载四五个以上的sk资源会导致部分加载不出来 [ 68%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211216

469. 2.10.0 destroy+removeSelf 函数 导致脚本生命周期不正确。 [ 68%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210324

470. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 68%]

...t.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(1, -1, 0)); //添加定义模型1 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var Rig=box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); Rig.colliderShape=new Laya.BoxColliderS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314