• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 648 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

461. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 62%]

...ouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给四个猴子添加脚本 this.staticLayaMonkey.addComponent(MouseScript); this.layaMonkey_clone1.addComponent(MouseScript); this.layaMonkey_clo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

462. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 62%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:91 是否已经销毁对象销毁后不能再使用。 Returns boolean disabled get disabled(): boolean set disabled(value: boolean): void Inherited from UIComponent.disabled Defined in laya/ui/UIComponent.ts:356 是否禁用页面,设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

463. laya.display.Animation_API3.0 [ 62%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayHeight get displayHeight(): number Inherited from Text.displayHeight Defined in laya/display/Sprite.ts:563 对象的显示高度(以像素为单位)。 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

464. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 62%]

...Component.destroyed Defined in laya/components/Component.ts:93 是否已经销毁 。 Returns boolean enabled get enabled(): boolean set enabled(value: boolean): void Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

465. laya.physics.joint.JointBase_API3.0 [ 62%]

...Component.destroyed Defined in laya/components/Component.ts:93 是否已经销毁 。 Returns boolean enabled get enabled(): boolean set enabled(value: boolean): void Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

466. GlowFilter内存不清理 [ 61%]

...何解决的? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 设置遮罩会导致内存大大增高 native环境下 获取游戏内存 logcat报错 PC上浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181118

467. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 61%]

...own(e:Event):void{ //trace("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 meshsp.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给四个猴子添加脚本 staticLayaMonkey.addComponent(MouseScript); layaMonkey_clone1.addComponent(MouseScript); layaMonkey_clone2.addComponent(Mo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

468. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 61%]

... from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:130 是否已销毁。 Returns boolean dimension get dimension(): TextureDimension Inherited from BaseTexture.dimension Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:49 Returns TextureDimension filterMode get filterMode(): FilterMode set filter...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

469. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 61%]

... from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:138 是否已销毁。 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:131 显存大小。 Returns number id get id(): number Inherited from Resource.id Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

470. 关于数据加载,Laya.stage.addChild 遇到大元素还是会延迟加载显示 [ 61%]

...底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011