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...画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 骨骼动画播放完后的回调时间 为什么ani动画执行的不是按中心点执行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...试时所用,开发者要忽视该版本。 ### 2、旧版本IDE创建的项目适配 LayaAir引擎的插件库使用,只要是使用了2.4.0及以上版本IDE创建的项目,不需要开发者作任何修改,只要在发布时勾选了使用引擎插件,都会自动都适配好。 对于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加新回复 发起人 狂蜂浪蝶 相关问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 3d锯齿问题 unity中的模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240415
打包发布vivo,调试黑屏 项目打包vivo,调试时黑屏,换了一个简单的demo,有UI有3D场景,调试时3D场景不显示UI却显示,也没有输出报错,自己的项目也没有日志中也没有update里面的console.下面是demo跟截图 附件 : --> coin_scroll_vivo.rar 2019-11-30 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
关于引擎版本更换,项目转换问题 laya更新了2.0以后,新增了很多新的东西,比如UI场景的管理,以及物理引擎等,但这些在1.0版本中是没有的,那么请问在将项目进行更迭的时候,是不是只要将新版本的源文件覆盖旧项目的源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
...升级到3.3.0-beta4版本后微信小程序加载代码分包没返回 本项目用3.1.6开发,升级到3.2.6后,发布微信小程序跑正常,升级到3.3.0-beta4版本后,发现导出的微信小程序版本出现加载异常,后来在引擎源码加日志打印后,发现加载的代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250626
...载,只会从本地加载,所以wxlocal必须要放到微信小游戏项目内,作为4M上传的一部分。 目前的LayaAirIDE还没有自动生成wxlocal目录,经过与引擎同事沟通后,下个版本在小游戏示例项目中会自动创建wxlocal目录,小游戏项目里除了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...或者有规律的空格,而是完全的错乱。我们试过用简单的项目(一张图片一个文字)打包微信小游戏做测试,文字显示还是乱的。希望这个能协助查一下。 2018-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****690 赞同来自: 我把测试的项目发出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
...ter.js的用法给出详细操作步骤 步骤一: 1、新建ActionScript项目,将官方matter.js Demo三选其一copy到项目中,并设置好文档类。 2、将物理引擎代码matter.js和matter-RenderLaya.js拷贝到h5目录下,以及该示例所需的相关图片资源(引擎文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...照适配教程文档,初始化一下适配程序,即可将HTML5游戏项目无缝适配为百度小游戏项目。LayaAirIDE 2.0更是针对百度小游戏的开发与发布做了大量的优化。 这样,通过LayaAir引擎开发出来的项目,不仅可以运行在浏览器中、或者打...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714