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大约有 1,654 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

461. 为什么这个ui中给这个TextInput组件runtime属性绑定了一个类 [ 72%]

...性绑定了一个类 绑定了这个类后, class TextInputEx extends Laya.TextInput constructor() { console.log("执行了"); super() ; } // 获取焦点 onFocus() : void { console.log("焦点进入"); // 是否缓存初始的文本提示字符串和文本颜色. if (!this.initText) { this.initT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

462. IDE创建动画调用问题 [ 71%]

...初始skin,请问应该怎么获取到这个GraphicNode?   var light: Laya.Animation = new Laya.Animation(); light.loadAnimation("ani/thunder.ani"); Laya.stage.addChild(light); light.play(0, true); 用light.frames获取结果为null,不行 2017-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

463. LayaAir IDE 2.2.0beta2版本2d粒子不能用了,LayaAir IDE 2.1.0版本正常 [ 71%]

LayaAir IDE 2.2.0beta2版本2d粒子不能用了,LayaAir IDE 2.1.0版本正常 Uncaught TypeError: Failed to execute 'attachShader' on 'WebGL2RenderingContext': parameter 2 is not of type 'WebGLShader'.     at ParticleShader._compile (libs/laya.core.js:2554)     at ParticleShader.recreateResour...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

464. 使用laya官方示例代码制作微信小游戏无法显示 [ 71%]

使用laya官方示例代码制作微信小游戏无法显示 尊敬的引擎开发者/小游戏开发同仁:     大家好!       今天尝试使用laya引擎制作微信小游戏,使用了laya官方的示例代码放入微信小游戏中,但是却黑屏无法显示想要的结果。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

465. 创建laya的视图销毁destroy()清除不了 [ 71%]

创建laya的视图销毁destroy()清除不了 创建laya的视图销毁destroy()清除不了。  class Mail2View extends laya.display.Sprite { private display:ui.mail.mail2UI; constructor(){ super(); this.display = new ui.mail.mail2UI(); this.addChild(this.display); } public destroy():void { this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

466. 封装类的时候 怎么在类中表示自身? [ 71%]

封装类的时候 怎么在类中表示自身? class BackGround extends Laya.Sprite{ constructor() { super(); new init(); function init() { var bg1 = new Laya.Sprite(); var bg2 = new Laya.Sprite(); //背景图 // box.loadImage("../bin/background.png"); // Laya.stage.addChild(box); bg1.loadImage("....

来源: Laya_社区 发布时间: 20160926

467. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 71%]

Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 具体内容看附件吧。。说有敏感字   laya能给解决一下吗 我说的内容都不敏感啊 。。。太难受了。。 附件 : --> myLaya.rar 2021-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

468. 构造函数的__super.call(this)以及调用基类方法的laya.ui.Component.prototype.onCompResize.call(this);在2.0是怎么写的 [ 71%]

构造函数的__super.call(this)以及调用基类方法的laya.ui.Component.prototype.onCompResize.call(this);在2.0是怎么写的 语言:js 2019-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

469. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 71%]

...文档中的worker仅限于浏览器模式中的HTML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker ​ 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

470. DialogManager怎么添加遮罩层 [ 71%]

...么添加遮罩层 var dialogManager =new DialogManager(); var sprite1=new Laya.Sprite(); sprite1.loadImage("scdlb/首充大礼包通用素材/通用素材/背景黑色蒙版.png",0,0,1600,1080); this.scTipsPg= new ScTpisUI(); console.log(this.scTipsPg.manager); this.scTipsPg.manager=dialogManager; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031