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...lters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Sprite canvasDegree : int = 0画布的旋转角度。Stage canvasRotation : Boolean = false画布是否发生翻转。Stage clientScaleX : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 X 轴缩放系数。Stage clientScaleY : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...素,可以通过 Text.defaultFontSize 设置默认大小。 Text globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = n...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...re():RestoreCmd 返回之前保存过的路径状态和属性。 Graphics rotate(angle:Number, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):RotateCmd 旋转当前绘图。(推荐使用transform,性能更高) Graphics save():SaveCmd 保存当前环境的状态。 Graphics scale(scaleX:Number, scaleY:Nu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; this.rotateAngularX(); setTimeout(() => { this.boxA.transform.position = new Laya.Vector3(1, 3, 0); // 移动一下A, 竟然角度变了?从来没变过A的角度 }, 2000); /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...。 Sprite canvasDegree : int = 0画布的旋转角度。Stage canvasRotation : Boolean = false画布是否发生翻转。Stage clientScaleX : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 X 轴缩放系数。Stage clientScaleY : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...旋转 this.angel.pivot(boundAngel.width/2,boundAngel.height); this.angel.rotation = -15; // 守护神设置呼吸 Laya.Tween.to(this.angel,{scaleY:0.99},900,Laya.Ease.linearInOut,Handler.create(this,this.angelTween1)); // 飞艇设置浮动 Laya.Tween.to(this.aeroboat,{y:-data.aeroboat[aeroboatLel]...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...on:设置动态区域的位置。 Scale:设置动态区域的缩放。 Rotation:设置动态区域的旋转。 AreaFlag:设置动态区域的区域标记。 Datas:设置动态区域形状的顶点位置和个数。 编辑形状:点击后,可以在场景中通过鼠标拖拽的方式编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...t.visible = true; Tween.to(this.spiritEffect, {scaleX : 0.1, scaleY : 0.1, rotation : 360}, 1000, null, Handler.create(this, this.spiritEffectTweenComplete)); } _proto.spiritEffectTweenComplete = function(){ this.spiritEffect.visible = false; this.spiritEffect.scale(5, 5); this.bodyEffect1.visible =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803