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大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

461. laya.ui.List [ 41%]

...lters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

462. laya.display.Stage [ 41%]

...。 Sprite  canvasDegree : int = 0画布的旋转角度。Stage  canvasRotation : Boolean = false画布是否发生翻转。Stage  clientScaleX : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 X 轴缩放系数。Stage  clientScaleY : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

463. laya.display.Input [ 41%]

...素,可以通过 Text.defaultFontSize 设置默认大小。 Text globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

464. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 41%]

...Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

465. laya.ui.AutoBitmap [ 40%]

...re():RestoreCmd 返回之前保存过的路径状态和属性。 Graphics rotate(angle:Number, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):RotateCmd 旋转当前绘图。(推荐使用transform,性能更高) Graphics save():SaveCmd 保存当前环境的状态。 Graphics scale(scaleX:Number, scaleY:Nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

466. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 40%]

...置材质     plane.meshRenderer.material = planeMat;      this.rotateAngularX();      setTimeout(() => {       this.boxA.transform.position = new Laya.Vector3(1, 3, 0); // 移动一下A, 竟然角度变了?从来没变过A的角度     }, 2000);      /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

467. laya.display.Stage [ 39%]

...。 Sprite  canvasDegree : int = 0画布的旋转角度。Stage  canvasRotation : Boolean = false画布是否发生翻转。Stage  clientScaleX : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 X 轴缩放系数。Stage  clientScaleY : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

468. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 39%]

...旋转 this.angel.pivot(boundAngel.width/2,boundAngel.height); this.angel.rotation = -15; // 守护神设置呼吸 Laya.Tween.to(this.angel,{scaleY:0.99},900,Laya.Ease.linearInOut,Handler.create(this,this.angelTween1)); // 飞艇设置浮动 Laya.Tween.to(this.aeroboat,{y:-data.aeroboat[aeroboatLel]...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

469. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...on:设置动态区域的位置。 Scale:设置动态区域的缩放。 Rotation:设置动态区域的旋转。 AreaFlag:设置动态区域的区域标记。 Datas:设置动态区域形状的顶点位置和个数。 编辑形状:点击后,可以在场景中通过鼠标拖拽的方式编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

470. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 39%]

...t.visible = true; Tween.to(this.spiritEffect, {scaleX : 0.1, scaleY : 0.1, rotation : 360}, 1000, null, Handler.create(this, this.spiritEffectTweenComplete)); } _proto.spiritEffectTweenComplete = function(){ this.spiritEffect.visible = false; this.spiritEffect.scale(5, 5); this.bodyEffect1.visible =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803