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大约有 861 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

461. 添加Include(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 56%]

# 添加 Include ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在构建一个比较复杂的Shader时,开发者可能会去构建一个工具库,方便自己的后续开发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应函数库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

462. zip更新updateFileError [ 56%]

zip更新updateFileError zip包里我只放了需要需要更新的文件,但是目录结构和原生包里的cache是一样的,这样应该没问题吧? 可是问题是,文件内容相同的提示了updating,而文件内容不同的也就是需要更新的文件总是报如下的错,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

463. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 56%]

# 鼠标脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir2.0中为了方便开发者,提供了鼠标脚本---Script3D中的鼠标事件。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

464. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 56%]

# 资源概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* ​ 在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

465. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 56%]

# 资源概述 ###### *version :2.0.1beta Update:2019-3-19* ​ 在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

466. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 55%]

# 纹理的格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 目前LayaAir3D所支持的纹理格式: **Tip**:在下列的例子中,我们使用了在游戏中纹理的最终大小为256x256像素。 > 平台通用 `FORMAT_R8G8B8` 真彩色,但是没有Alpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

467. 图片缺失怎么知道是哪张呢? [ 55%]

...; 而后加载B的skin -> _setSkin(还没没加载完 -> 帧循环 update -> changeClips -> getRes没有B的skin资源就会打印 lose skin res id

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

468. Java层调用ts ,可以把Java层的参数传过去吗?怎么传? [ 55%]

...致gpu内存不断增加! 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? TS 如何调用第三方JS库 调用 Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存文件之后。再调用Laya.loader.create,不会自动去读取缓存文件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

469. 设置遮罩会导致内存大大增高 [ 55%]

设置遮罩会导致内存大大增高 我在onUpdate里对一张图片设置遮罩mask,会导致内存持续增高,IDE1.0不会出现这个问题 附件 : --> myPro.zip 2019-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

470. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 55%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714