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大约有 2,727 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

461. 骨骼动画-Spine事件 [ 91%]

...(); this.mLabelSprite = new Sprite(); this.startFun(); } public startFun():void { this.mAniPath = "res/spine/spineRes6/alien.sk"; this.mFactory = new Templet(); this.mFactory.on(Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.mFactory.on(Event.ERROR, this, this.onError); this.mFactory.loadAni(this.m...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

462. laya.ui.DialogManager [ 91%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

463. laya.d3.animation.AnimatorStateScript [ 91%]

...新的 AnimatorStateScript 实例。 AnimatorStateScript  onStateEnter():void 动画状态开始时执行。 AnimatorStateScript  onStateExit():void 动画状态退出时执行。 AnimatorStateScript  onStateUpdate():void 动画状态更新时执行。 AnimatorStateScriptConstructor DetailAnim...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

464. laya.d3.component.PostProcess [ 91%]

...ocess 实例。 PostProcess  _init(camera:Camera, command:CommandBuffer):void private PostProcess  addEffect(effect:PostProcessEffect):void 添加后期处理效果。 PostProcess  removeEffect(effect:PostProcessEffect):void 移除后期处理效果。 PostProcessConstructor DetailPostProcess(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

465. laya.d3.animation.AnimationClip [ 91%]

...yCurTime:Number, realTimeCurrentFrameIndexes:Uint16Array, addtive:Boolean):voidAnimationClip  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):AnimationClip[static] AnimationClip  addEvent(event:AnimationEvent):void 添加动画事件。 AnimationClip  duration():Numb...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

466. laya.d3.math.Viewport_API3.0 [ 91%]

...ned in laya/d3/math/Viewport.ts:11 Methods cloneTo cloneTo(out: Viewport): void Defined in laya/d3/math/Viewport.ts:110 克隆 Parameters out: Viewport Returns void project project(source: Vector3, matrix: Matrix4x4, out: Vector4): void Defined in laya/d3/math/Viewport.ts:48 投影一个三维向量...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

467. laya.ui.MoreGame [ 91%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

468. laya.utils.TimeLine_API3.0 [ 91%]

...画的偏移时间(单位:毫秒)。 Returns TimeLine destroy destroy(): void Defined in laya/utils/TimeLine.ts:443 彻底销毁此对象。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

469. laya.resource.TextResource_API3.0 [ 91%]

...urns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

470. laya.d3.core.MeshRenderer [ 90%]

...rite3D) 创建一个新的 MeshRender 实例。 MeshRenderer  _destroy():void[override] MeshRenderer  _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] MeshRenderer  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] MeshRenderer  _renderUpdateWithCamera(cont...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513