• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,054 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

461. laya.filters.ColorFilter_API3.0 [ 73%]

... 4 x 5 矩阵转换应用于输入图像上的每个像素的 RGBA 颜色 Alpha 值,以生成具有一组新的 RGBA 颜色 Alpha 值的结果。该类允许饱度更改、色相旋转、亮度转 Alpha 以及各种其他效果。您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 S...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

462. HTML如何实现文本中某个字符转换成图片显示? [ 73%]

...图片替换☆☆☆☆的显示! 你可以直接通过htmlDivElement.xhtmlDivElement.y得到当前的位置坐标!也可以通过htmlDivElement.getBounds().x,htmlDivElement.getBounds().y来获取,你那边是掉不了这些方法吗? 2017-04-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

463. laya.device.media.Video [ 72%]

...缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buffered.start(0)buffered.end(0)。以秒计。 Video cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

464. 分享:销毁龙骨动画! [ 72%]

...子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存内存就会显示成负数 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

465. ComboBox显示问题 [ 72%]

...采用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存内存就会显示成负数 unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

466. sound manager在MOUSE_OVER事件中无法播放 [ 72%]

...件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocusonBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Animation如何加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201203

467. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 72%]

...stage.addChild(item); } } } } function onMouseMove(){ // 始终保持主角鼠标位置一致 this.hero.pos(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY); } function createEnemy(num){ for(var i = 0; i < num; i++) { // 随机出现敌人 var r = Math.random(); // 根据随机数,随机敌人 var type ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

468. Image缓存bitmap后怎样获取缓存后的像素数据? [ 72%]

... 3、擦除后使用image.source.getPixels(x,y,width,height)获取的数据未擦除前相同 4、这样就实现了擦除的效果,那这样去获取擦除后的纹理像素点呢? 2017-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

469. laya.ui.Label [ 72%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

470. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 72%]

...有字段到处全局赋值也是醉了),去检查当前待渲染贴图上一张贴图是否符合优化条件,去决定是否在一个Submit里塞上多份绘制数据 ; 所以如果动画部件是连续的简单贴图,那dawcall是可以合并的; 然后就是蒙皮的部件了,1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628