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...内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: 这个之前主要是为了解决开发者反馈的,过多非脚本代码也显示在添加组件的列表中,为了减少非脚本的干扰,的确作了一个根据继承Laya.Script这个关键字进行显示的优化。 后续...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211015
...开源引擎的案例 **基于JS语言开发,采用Canvas渲染模式,主要的已上线代表作品共有3款。** ### 第一款《疯狂雪球》 是HTML5行业首款多人同屏在线的休闲对战类大型游戏,上线时间为2012年,直到2017年仍未出现同类型水准的HTM...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的定时器。。 15818760256 • 2018-01-05 13:46 @Laya_Aaron:其实我主要是想问,当A在B上,B在C上的时候。。如果我销毁C。。那么B和A以及里面的定时器都能被销毁吗? Laya_Aaron • 2018-01-05 13:47 如果确定不能移除,那提供dmo 我测一下 Laya_Aar...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...包后,读取不到zip包内的文件 代码及参考图都在包里。主要代码如下 let loaditem = [{ url: "test.zip", type: Laya.Loader.PLFB }] Laya.loader.load(loaditem, Laya.Handler.create(this, function (res) { let item = 'res/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210604
...JS游戏出炉了~~~ (下面的文字 从上一个游戏拷贝过来的 主要是说一下游戏的思路 接下来会详细介绍每一个模块的实现方式) 先来张游戏截图吧~~(游戏的UI是从别的游戏抄过来的 请素材作者不要怪罪 善哉 善哉·~) 游戏在移动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160805
...的页面,都需要在ui中使用var变量。变量的this使用方式,主要是给UI继承类来使用的,如果我们不使用UI继承类。那么对于UI挂脚本的需求,根本用不上var的this.xxx。那么此时,文件模式足够使用,还可以减少包体的大小,对于小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210403
...他层没有包括黑色的一圈刺也是通过距离判断死亡。现在主要是疑惑苹果实机的效率差距实在太大,旗舰机还比不上安卓低端机。 layabox • 2019-01-15 21:42 @起泡瓶:原因是iOS系统底层不给微信调用JIT,导致iOS版性能低下,再加上别...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
...享 微博 QZONE 微信 iauther 赞同来自: 使用的例子见附件,主要代码和上面是一模一样的,用的是LayaAir 1.5.4 beta版本,引擎内的sprite.autoSize默认值已修改为true。 调用sp.pos(500, 400)后即无法触发事件,屏蔽则可以正常收到。 请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...2:10 layaair-cmd publish有没有办法修复一下?我到时发布流程主要还是想通过脚本去实现 pyy07 • 2018-01-20 12:11 我没去试新版的ide,我试了layaair-cmd publish,一样的出现src/ui/layaUI.max.all.ts(1493,69): error TS2339: Property 'EffectAnimations' does not exis...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715