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分享:IDE使用SWF动画的销毁与反复创建 package { import laya.events.Event; import laya.net.Loader; import laya.utils.Handler; import view.TestView; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...HTML5原生浏览器的使用方式不同,小游戏底层环境不支持创建声音实例的接口以实例存储方式的使用。所以,不能直接使用loader的方式预加载网络的音频文件再使用。 可以用SoundManger音频管理类直接播放音频文件。 或者,对于存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
# Image 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Image组件 ### 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像。可以设置 Image 组件的 skin 属性来改变 Image 组件呈现的图像。Image 组件支持九宫格数据设定,用于实...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...v=99"的一个地址URLPublic Methods MethodDefined By URL(url:String)创建一个新的 URL 实例。URL formatURL(url:String):String[static] 格式化指定的地址并返回。 URL getFileName(url:String):String[static] 获取指定 URL 的文件名。 URL getPath(url:String):String...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...MeshRenderer.constructor Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:97 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
如何设置js加载顺序? 我在同一目录里创建了两个文件: Main.js(定义了一个类“Main”)game.js 然后我想在game.js里创建一个 Main实例,但发觉Main不存在的。 我分别在两个文件里加上了console.log("Main"), console.log("game"),发现game.js是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180602
...Rotation接口说明注释错误 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 html控件bug汇总(版本layaAir 2.4) 问题状态 最新活动: 2017-03-16 16:54 浏览: 1088 关注: 2 人 cuixueying • 2017-03-16 20:39 scaleMode是一个公开的get方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...0; _heroItemList[i].y = parseInt((i/3).toString()) * 155; } console.debug("创建的实例的数量::"+_heroItemList.length); } private function onSelectedHeroChange():void { _curSelectedHeroId = []; _curSelectedHeroProp = []; console.debug("当前保存的实例::"+_heroItemList); } 2017-03-21 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513