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大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

471. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 24%]

...游戏物体能获得重力和接受力的组件。没有碰撞体的形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 在LayaAirIDE中,使用碰撞体组件,但没有添加刚体时,会强行添加刚体组件。碰撞体是必须依附于刚体的2D碰撞几何结构。具有摩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

472. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...一点是对于颜色比较丰富的图,特别是UI,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,和大部分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

473. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...布的居中和底色就看不出来了。 场景编辑时,设计宽高区域外的是否被显示: 由于noscale模式的画布与设计宽高一样大,所以只有设计宽高内的才会被显示。超过设计宽高的无法在画布上出现。而full模式下,只要屏幕大于设计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

474. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 13%]

...】: 1.mouseEnabled sprite我在原地画了个圆为什么只有右下区域能点击,明明设置了mouseEnabled=true,设置了size了呢?虽然官方的文档说明里有介绍,真心很多不细看的人压根不知道,也包括我(!嘻嘻) var a: Laya.Sprite = new Laya.Sprite();...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109