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大约有 488 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

471. unity 导出问题 animator出错 [ 42%]

...嗯,工作人员正在自杀式的进行尝试,请耐心等待,我会及时给您反馈 game4d • 2017-11-09 17:42 哈哈,听起来挺恐怖的,不过我喜欢 game4d • 2017-11-10 10:50 @ymsdandan: 怎么样了?你那边出现问题了么? ymsdandan • 2017-11-10 11:23 @game4d:我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

472. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 42%]

...游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比资源卸载前和卸载后的资源状态: ```javascript var assets:Array = []; assets.push("res/apes/monkey0.png"); assets.push("res/ape...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

473. 错误提示很好,但是还是不知道我代码哪里出了问题 [ 41%]

...看哪里的问题把! cuixueying • 2017-08-28 12:15 好的,有问题及时沟通!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

474. 向官方反映1.75引擎库后 事件执行 发生的bug [ 41%]

...不知道写这段的时候是怎么考虑的,是不是取出时就应该及时的清空事件列表? 2017-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 你说的具体是哪个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

475. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 41%]

...灰太狼 • 2019-03-19 10:34 @匿名用户:就是这个原因,请官方及时修正下。 Laya_Aaron • 2018-12-17 10:56 Scene.open() 这个么管理 匿名用户 • 2018-12-27 14:32 Laya.scene.close() ...destroy().. 一样的要报错哎, 还是 楼主的 DEBUG=FALSE 好用

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

476. 【字节跳动深圳北京游戏团队招聘】创意游戏部门直招 [ 40%]

...强的学习能力,有强烈的求知欲、好奇心和进取心 ,能及时关注和学习业界最新的前端技术; 8、加分项:熟悉小游戏开发者优先,有解决小游戏业务遇到的技术痛点和难点经验; 9、加分项:有前端架构设计、性能优化、组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

477. 关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 [ 39%]

...16:42 谢谢。解决了 cuixueying • 2017-04-18 16:50 好的,有问题及时沟通!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

478. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比资源卸载前和卸载后的资源状态: var assets: Array<any> = [] assets.push("resources/apes/monkey0.png"); assets.push("resourc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

479. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 33%]

...实这个过程是可以进一步优化的,通过watch代码的更新来及时重新编译,并刷新浏览器。 3.1 launch和task配置 { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "chrome调试", "type": "chrome", "request": "launch", "trace": true, "smartStep": true, "file": "${workspa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

480. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...U处于低功率状态。也就是说,根本原因是CPU处理DrawCall不及时,导致了性能下降。所以DrawCall是越少越好。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,CPU每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016