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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

471. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 25%]

...是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

472. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 25%]

...是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

473. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 25%]

...是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

474. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 24%]

...是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

475. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 24%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

476. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 22%]

...是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

477. laya.ui.Panel_API3.0 [ 19%]

...是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

478. laya.ui.List_API3.0 [ 16%]

...是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

479. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 11%]

...3-09 10:35 给个资源文件unityPackage 183*****755 • 2018-02-26 11:38 发生错误的unity版本是? 183*****755 • 2018-02-26 11:36 Room根节点动画数据为空导致的,你可以直接把Animator组件干掉。 我们这边也做下对这种情况的兼容。 183*****755 • 2018-02-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428