大约有 645 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...升到4 2021-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 popo 赞同来自: 增加了配置依然无法编辑 2021-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 popo 相关问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 TypeScript下HttpR...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210420
...static propertyNameToID(name) ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要add...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...播放。但是对于动作较少的动画资源去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能的消耗。所以将帧数不多的多组动画打包到一个图集中,然后分别调用是推荐的方式。 #### 2.5 用loadImages直接播放图集中指定的动画 除了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 最新活动: 2022-09-01 19:11 浏览: 7311 关注: 3 人 HumanBin • 2022-09-03 11:00 不清楚怎么销毁的 我就是创建一个界面 放个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220823
...使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? js怎么主动调用AS定义的静态变量? laya的pbr材质 静态灯光烘焙后 导出 就是全黑 问题状态 最新活动: 2019-03-27 16:27 浏览: 1113 关注: 4 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...域 是放置在上层的 背景IMAGE 本想通过红色与黄色之间增加一个SP,用来作为角色层,导出发现UI编辑的层级并不会保存起来。 请教下 这种情况如何处理, 附件 : --> 2017-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170627
...更新只是改了个版本号玩呗,难道新版本的更新不是因为增加了新功能或修复了BUG? liwenhua • 2018-12-05 23:08 支持希望官方能跟新龙骨,以及龙骨直接在ui编辑器使用,现在龙骨只能直接拖到编辑器播放默认动作,不能在编辑器里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
... 骨骼动画播放完后的回调时间 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 问题状态 最新活动: 2018-08-23 13:35 浏览: 904 关注: 2 人 Laya_XS • 2018-08-29 00:05 ani文件需要自己手动加载,然后才能播放 zyx • 2018-09-13 17:49 tl.loadAnimation("./car...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...ameToID(name: string): number ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要add...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115