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大约有 1,160 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

471. 对image节点添加时间轴动画后,sprite数量暴增。 [ 74%]

对image节点添加时间轴动画后,sprite数量暴增。 原先是100个sprite 需要添加动画的sp为25个。 添加时间轴动画后暴增为450个。 时间轴动画 是在ide中做的。 这个该怎么优化呢 2018-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

472. 使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 [ 74%]

使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 我通过遍历_skeleton.templet.mBoneArr,查找到对应的bone对象,.然后从bone对象的 resultTransform 中取得到tx,和ty数据..再用 localToWorld取得该节点的实际坐标数据,但这个数据有时正常,有时不正常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

473. 如何给人物模型添加碰撞检测 [ 74%]

....Sprite3D.load 加载模型,需要加碰撞检测,但是该模型的节点都是SkinnedMeshSprite3D类型,这种情况如何给这个模型添加碰撞检测? 2017-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

474. getChildByName() [ 74%]

getChildByName() 当节点是Box且renderType为mask时,无法通过getChildByName(节点名字)获取!1.7.5beta 附件 : --> CantGetSprite.zip 2017-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

475. Laya.Video内存泄漏问题 [ 74%]

...释放。 参考Google的各个结果,表示H5,video对象存在删除节点后并不能马上释放内存的BUG,如果是频繁的视频播放,则会引起快速的内存增长,对于性能的损耗是巨大的。 另外,对于循环播放的视频对象,destroy后,如果有音频...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

476. 摄像机操作 [ 74%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 先做一个节点围绕一个物体旋转,然后再把这节点换成相机, 然后相机再lookat 目标对象 2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

477. animation在自定义box节点下不显示 [ 74%]

animation在自定义box节点下不显示 Animation.createFrames(["ui/enemy1_run1.png"], "run1");//1号敌人飞行 Animation.createFrames(["ui/enemy2_run1.png"], "run2"); Animation.createFrames(["ui/enemy3_run1.png"], "run3" );//3号飞行 Animation.createFrames(["ui/enemy4_run1.png"], "run9" );/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

478. 挂载元素的空间变换没有加上被挂载元素的本身空间变换 [ 74%]

...是引擎里的更新空间变换代码,被挂载的元素,只有骨骼节点空间变换与owner的空间变换相乘,这不就是把spriteTransform本身的变换都忽略掉了吗? 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

479. 导航容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...将刚刚设置过九宫格的背景图拖拽到场景中,然后创建节点ViewStack页面,再将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ViewStack组件下,作为其页面,并调整页面的UI布局。 (图1-3) ViewStack组件是容器类组件,没有独立的组件资源规范...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231024

480. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 74%]

自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法         // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121