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大约有 783 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

471. laya.ui.List_API3.0 [ 49%]

...元格渲染器。 list.repeatX = 1;//设置 list 的水平方向单元格数量。 list.repeatY = 10;//设置 list 的垂直方向单元格数量。 list.vScrollBarSkin = "resource/ui/vscroll.png";//设置 list 的垂直方向滚动条皮肤。 list.array = arr;//设置 list 的列表数据源。 l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

472. List没有自动排列 [ 49%]

List没有自动排列 我在一个View里定义了一个List,横向数量为5,然后在代码里使List的数据源为另一个View的数组,运行之后发现List横向没有排列,都在一块堆着   附件 : --> 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

473. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 49%]

... number Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineRenderer.ts:74 获取线数量。 Returns number material get material(): Material set material(value: Material): void Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

474. 发布flash版本的问题 [ 49%]

...Function/laya.display:Animation/loadAtlas/laya.display:onLoaded() 的参数数量不匹配。应该有 1 个,当前为 2 个。”,我把Animation类里的function onLoaded(loadUrl:String)的参数多加一个就正常了,这个问题不知道算不算个bug algic • 2016-09-08 12:47 @cuixuey...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160904

475. 3D场景里面怎么画线条 [ 49%]

...  pl.maxLineCount = wayList.length;         console.log("线段数量:", wayList.length);         this.mainScene.addChild(pl);         for (let i = 1; i < wayList.length; i++) {             pl.addLine(wayList[i - 1], wayList[i], Laya.Color.R...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

476. 项目资源的问题 [ 49%]

...染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 2)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 这块可以参考下我们的优化文档:如何将HTML5引擎LayaAir的性能发挥到极致 飞机大战的Role类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

477. laya.d3.core.light.SpotLight [ 49%]

...光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

478. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

... 参数类型 参数解释 Clamp 设置钳制像素的值以控制 Bloom 数量 Color 选择 Bloom 的颜色 Fast Mode 快速模式 Dirt Texture 选择一个肮脏的纹理添加污迹或灰尘的镜头 Intensity 设置镜头肮脏的强度 Threshold 设置亮度级别以过滤掉此级别下的像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

479. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 48%]

...是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRender[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

480. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 48%]

...属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标...

来源: laya_api 发布时间: 20170603