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大约有 804 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

471. 使用mask动画出现内存泄露问题(附重现示例DEMO) [ 50%]

...的快照,进行比较,可以看到IndexBuffer2D和VertexBuffer2D对象数量持续增加,并且回收数为0   附件 : --> mask_mem_leak.rar 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

472. as版本引擎自带的Dictionary为什么不直接使用as的Dictionary类 [ 50%]

...结构时间复杂度可是O(1)。 当然实际情况除非你存了一定数量级的数据才会有效率问题,我疑惑的是为什么不可以直接使用as的Dictionary类?是因为代码无法转换的缘故么? 2016-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160805

473. laya.d3.component.animation.RigidAnimations [ 50%]

...omponent3D nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[read-only] 获取动画播放器。 KeyframeAnimations started : Boolean是否已执行start...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

474. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 50%]

...,向量也有维度,例如,2维、3维、4维。与向量对应的是数量(物理学叫标量),数量是只有大小没有方向的量。 有的文章把数量理解为1维向量,而我们通常所指的向量是2维或以上维度,不包括1维。 在LayaAir引擎中,针对2维...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

475. laya.d3.component.animation.SkinAnimations [ 50%]

...omponent3D nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[read-only] 获取动画播放器。 KeyframeAnimations started : Boolean是否已执行start...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

476. [LayaAirIDE3]skel骨骼动画播放失败,编辑器预览没问题 [ 50%]

...keleton();     this.skeleton.templet = templet;     console.log("动画数量:", this.skeleton.getAnimNum());     for (let i = 0; i < this.skeleton.getAnimNum(); i++) {         console.log("动画名:", this.skeleton.getAniNameByIndex(i));     }     if (this.skeleton.getAnimNum(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250928

477. [LayaAirIDE3]VBox布局组件没有中间居中的选项 [ 49%]

...有我想要的下过,我想要这些按钮在画布中间显示,按钮数量是不固定的,动态生成出来的 layabox • 2025-08-15 14:56 @种花家:注意宽高,Vbox的高,要实际子项的高,Vbox的宽,要实际子项的宽 种花家 • 2025-08-15 13:47 LayaAir中布局组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250815

478. laya.d3.core.light.PointLight [ 49%]

...光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

479. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 49%]

...光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

480. Laya3.0动画烘焙后的模型,手机上无法显示 [ 49%]

...在等于是动画烘焙完全没法在项目中使用,不可能忽略掉数量庞大的华为用户的把? 151*****575 • 2023-06-25 10:10 我这边调用Laya.LayaGL.renderEngine._context.getExtension("OES_texture_float"),发现这些机子都是支持的,问题不在这个点上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230616