大约有 1,206 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
Laya_社区(823) Laya3.0_api(113) Laya2.0_文档(92) Laya2.0_api(79) laya_api(67) Laya3.0_文档(30) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
... laya ide(laya2.1.1.1)后,在场景编辑器页面,主 process 和渲染 process 的 cpu 占用 直接占满电脑的两个核,特别是渲染 process,希望官方给予优化一下。 我没有特意去试一下 是不是只有在场景编辑器 才会特别卡。 现在都是编辑完 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191105
...ean 获取是否写入深度。 PixelLineMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PixelLineMaterial()PixelLineMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(d...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...有相机。 当我加载它们的时候都成功了,但是相机只会渲染第一个场景,其他场景的物体都没有显示与渲染。 请教一下原因 2018-01-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180127
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... QZONE 微信 还是太年轻 赞同来自: 那个子域只支持使用2d渲染模式的报错是为什么呢? 2018-11-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 云淡风清 赞同来自: 怎么解决的呀?? 2019-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Max.魚魚魚鱼魚魚 赞同来自: 楼主问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...文本遮挡 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 UI里Image或Dialog遮挡住按钮后,鼠标依然能穿透 如何开启双线程模式 分享:开启增量自动编译 LayaFlash下网页全屏适配? 微信小游戏开启自动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171212
...ctor4 获取地面颜色。 SkyProceduralMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial skyTint : Vector4 获取天空颜色。 SkyProceduralMaterial sunDisk : int 获取太阳状态。 SkyProceduralMaterial sunSize : Number 获取太阳尺寸,范围是0到1。 SkyProceduralMat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ND RENDER_STATE_BLEND: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:19 渲染状态_混合。 Static RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR: number = 8 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:33 渲染状态_混合常量颜色。 Static RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BL...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...就显示这个 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? Laya的Scene和View什么区别? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190824
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513